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楼主: Aestibalis

[PS4] Edge: 战神是如何(几乎)解决了现代动作游戏的问题

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发表于 2018-4-28 00:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
dsdds 发表于 2018-4-27 09:54
从一代开始就是这几种没变过,没人会评价塞尔达有多少怪,也没人埋怨林克的动作单一,他都不是一个动作游 ...

不敢苟同。。RPG就可以怪物千篇一律?这个双标也太严重了吧

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发表于 2018-4-28 00:30  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 idiotdascenseur 于 2018-4-28 00:40 编辑
abracadabra 发表于 2018-4-27 23:23
仁王基本打到后面多周目基本就是一招鲜,用洗装备堆那招的极限攻击力然后和怪物互相秒来秒去,并没有战神 ...


这个完全是因为arpg的因素导致的,如果认真设计关卡而不是把难易调节交给数值,就不会是这种结果。到最后只能拣管用的用。单纯讨论动作系统,仁王还是有连招,取消等设定,可以像格斗游戏一样来研究。新战神不是不好,是不够好,至少在动作方面。

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发表于 2018-4-28 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
限时飞斧头真是反人类
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发表于 2018-4-28 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层
bobbysrx 发表于 2018-4-27 22:19
我是不知道你玩到哪里会有这种结论,游戏在非常初期技能树还未开的状态下战斗系统的确比较普通,但当技能 ...

mc用户体验一堆吐槽战斗系统的 你说简单难度可以打的华丽没错吧 但老战神的华丽有过之而无不及 你说高难度有挑战吧 就变成了类似魂的回合制 我个人觉得这作战神比老的好 但别吹太过 这视角和战斗系统 问题一堆
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发表于 2018-4-28 01:53  ·  广东 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2018-4-27 20:11
这话你自己说出来都不信吧!

我是说有人这么吹战神的。为什么一堆人黑战神 很大原因是战神吹吹过头导致人恶心了 战神做的确实优秀 但说实话 boss战 战斗系统 视角都是扣分点 分数打的高只是因为它优秀的地方更多而已 但一堆人已经吹的完美无缺了
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发表于 2018-4-28 02:03  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
前有mhw现有战神,可给任任们激动坏了,比出十个马里奥都兴奋
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发表于 2018-4-28 02:10  ·  广东 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-28 01:48
mc用户体验一堆吐槽战斗系统的 你说简单难度可以打的华丽没错吧 但老战神的华丽有过之而无不及 你说高难 ...

Mc用户?你是说那一群打0分的?我建议你去看看巫师3的几百号0分,那才真是从剧情到战斗,系统一文不值
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发表于 2018-4-28 02:12  ·  广东 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-28 01:53
我是说有人这么吹战神的。为什么一堆人黑战神 很大原因是战神吹吹过头导致人恶心了 战神做的确实优秀 但 ...

战斗系统和视角根本不是核心扣分点,核心的不足是boss设计相比3代演出,场景设计和boss招式差点

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发表于 2018-4-28 02:43  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-4-27 08:52
欧美所说的“动作游戏”,和我们一般理解上的“动作游戏”并不完全一致。你看他把生化4列为“动作游戏” ...

生化危机就是动作冒险啊

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2018-4-28 06:20  ·  新西兰 | 显示全部楼层
黑奇萨威 发表于 2018-4-28 06:10
Mc用户?你是说那一群打0分的?我建议你去看看巫师3的几百号0分,那才真是从剧情到战斗,系统一文 ...

看起来黑子专找黑子的评论当依据且无限循环,事实对他们来说已经不重要了。
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