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楼主: Aestibalis

[PS4] Edge: 战神是如何(几乎)解决了现代动作游戏的问题

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发表于 2018-4-28 11:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-28 01:48
mc用户体验一堆吐槽战斗系统的 你说简单难度可以打的华丽没错吧 但老战神的华丽有过之而无不及 你说高难 ...

高难度只能说你不会打,完全不是回合制,你根本没掌握动作的核心,击杀顺序,如何秒杀,如何合理运用斯巴达之怒,现在已经有很多最高难度无伤视频了,你只是把他当一般动作游戏,砍砍砍,当然无趣,魔女一通瞎按也能通过,你不玩核心连击系统,那乐趣能有多少?

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发表于 2018-4-28 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果说战神有些地方老套,那现时很多游戏都有的通病吧。想创新就要付出代价,现在的开发商很少敢于革新了(怕高投入没有高回报)战神年度游戏没毛病

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发表于 2018-4-28 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dsdds 于 2018-4-28 12:04 编辑
leaf113 发表于 2018-4-28 00:06
不敢苟同。。RPG就可以怪物千篇一律?这个双标也太严重了吧


塞尔达是动作冒险游戏谢谢,重点就是迷题,不是可不可以的问题,只是重点不一样
动作游戏重点就是打斗,当然要说到怪的数量了,玩下来几十小时都在打,还想说什么,说NPC数量吗
就是双标,aavg和act有什么好同个标准

旺达与巨像,路上一个怪也没有,有人在乎吗

以下百度
AAVG为英文Action Adventure Game的缩写。中文含义为“动作冒险类游戏”,是冒险游戏的一个分支。
动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存或逃生等内容,需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。但动作冒险类游戏有一个共同点,那就是解谜或动作解谜的比重很大,动手动脑、观察思考才能顺利通关,动作冒险游戏可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等,《寂静岭》、《大神》等都是动作冒险游戏中的代表。
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发表于 2018-4-28 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
foxhound0715 发表于 2018-4-28 11:06
高难度只能说你不会打,完全不是回合制,你根本没掌握动作的核心,击杀顺序,如何秒杀,如何合理运用斯巴 ...

很好奇他们说的高难度回合制怎么玩,这游戏怪四面八方出现,个个灵活攻击欲望强追着你打,他们也能回合得起来

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发表于 2018-4-28 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
hjz 发表于 2018-4-28 10:26
忍龙与战神、魔女风格不同,技术流与喧哗派。可惜忍龙3...

后来的刀锋边缘不错的,希望小弟可以把硫酸的精髓保留下去!
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发表于 2018-4-28 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
zaftace 发表于 2018-4-27 12:08
动作游戏?来来来,跟动作游戏的高峰忍龙,鬼泣,鬼武者,shinobi忍比一比看看。战神?你最多算个ARPG。战斗 ...

日本游戏开发者,太专注于把核心的某一方面做到极致,而非打磨游戏的整体表现,忍龙就是一个典型。而美国人开发的战神,就与之相反,各个方面都非常出色,但作为一款动作游戏,跟忍龙比有差距。
我想这是一个开发思路的问题,对西方人而言,动作游戏首先是“游戏”;对日本人而言,动作游戏是“动作游戏”。
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发表于 2018-4-28 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
foxhound0715 发表于 2018-4-28 11:06
高难度只能说你不会打,完全不是回合制,你根本没掌握动作的核心,击杀顺序,如何秒杀,如何合理运用斯巴 ...

果然键盘侠是最牛逼的 我第三难度女武神全破 不会打?键盘给你 你宇宙第一

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发表于 2018-4-28 13:03  ·  山东 | 显示全部楼层
hjz 发表于 2018-4-28 10:26
忍龙与战神、魔女风格不同,技术流与喧哗派。可惜忍龙3...

别可惜,刀锋还是可以的,干掉市面上9成动作游戏还是没难度的,最顶上的一层比不过罢了

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发表于 2018-4-28 13:14  ·  山东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-4-28 12:43
日本游戏开发者,太专注于把核心的某一方面做到极致,而非打磨游戏的整体表现,忍龙就是一个典型。而美国 ...

十分赞同                        
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发表于 2018-4-28 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
对战神系列,一直喜欢不起来,感觉就跟波斯王子、暗黑血统似的,没有忍龙鬼泣魔女那种标准ACT的诱惑力
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