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楼主: Aestibalis

[PS4] Edge: 战神是如何(几乎)解决了现代动作游戏的问题

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发表于 2018-4-28 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我最喜欢看人喷战神,,,看到就有一种智商上的优越感

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发表于 2018-4-28 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化4的剧情节奏很好,恐怖气氛也很到位。水平高的人打起来很漂亮!
新战神感觉跟古墓还有美末学了不少东西,处处可见的父子温情,藏宝图、短直线,密室,学语言以后破解文字和历史。同时,新战神的问题其实挺明显的,早期是会遇到强敌的,而且技能和装备都不行,打起来不爽快,后期经验和材料又溢出……
可以说,除了主角没变,这游戏全变了。

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发表于 2018-4-29 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2018-4-27 07:45
https://www.***.com/watch?v=4umiOnu3wuk
其实还是dunkview比较有意思

看到darksoul那里笑死了

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 楼主| 发表于 2018-4-29 21:34  ·  美国 | 显示全部楼层
gotnc 发表于 2018-4-29 20:24
看到darksoul那里笑死了

你可以去看他魂3和血源视频、保证笑疯

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发表于 2018-4-30 01:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-4-28 12:43
日本游戏开发者,太专注于把核心的某一方面做到极致,而非打磨游戏的整体表现,忍龙就是一个典型。而美国 ...

说的不错,战神各方面都可圈可点,但又不会出现某方面过于突出导致喧宾夺主的现象。

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发表于 2018-4-30 07:59  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
这战斗真的不行

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发表于 2018-4-30 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2018-4-29 21:34
你可以去看他魂3和血源视频、保证笑疯

停不下来了!!!!

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 楼主| 发表于 2018-4-30 09:46  ·  美国 | 显示全部楼层
gotnc 发表于 2018-4-30 09:44
停不下来了!!!!

plunging attack (此处有回音)

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发表于 2018-4-30 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
一款游戏得高分的很多原因并不是每个节点都完美无缺,而是有好几个部分能够大幅度超越同时期的作品。
视角杀这个原因我倒觉得这是游戏难度的一部分,就好像第一人称被背后突突突死是一个道理。并不是一个归类为明显缺点的一部分,只能说有人喜欢有人不喜欢,或者说适应不适应。
最近刚通关 ,战神4还是带给了我很棒的游戏体验。当然首先我是1 2 3的老玩家,战神的剧情和奎托斯在我心目中的形象是有积累的,而这个积累在本作得到了很大的升华。
4的剧情体验我觉得是非常棒的,虽然他借鉴了tlou的剧本模式,但是父子关系而父女尤其是天神和凡人,在内容上差距是很大的,特别是中盘还有头“头”的加入,让剧情一下子丰富了许多。而那些对白质量,是非常高的。
远近战斗的设计打法还是挺不错的,不过操作上不是很顺手,容易按错,即便熟悉了也需要练习。
战神4塑造了一个相对开放但专精于叙事的世界,取得了很好的体验平衡,同时故事和角色塑造非常丰满,这是现在许多aaa游戏所不具有的。
如果一款游戏能够做到情感体验上乘,对我来说是非常心水的。这也是单机游戏的魅力,而现在许多游戏并没有这个。
这是我认为战神4在一款技术和美术扎实的地基上,能够从8.5升级到10分的原因。

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发表于 2018-4-30 11:35  ·  四川 | 显示全部楼层
如果选简单难度玩的话,是不是很容易就过了??
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