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楼主: Aestibalis

[PS4] Edge: 战神是如何(几乎)解决了现代动作游戏的问题

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发表于 2018-4-27 17:41  ·  法国 | 显示全部楼层
其实从目前各种论断来看,基本可以说新战神是ARPG的进步之作,动作游戏的退步之作。其实从优点来说确实有了很多新的尝试。虽然大家还是说视角不好,但实际上像较于血缘和神之手已经算是对跃肩动作游戏给出了一个相对好的解决方案。我觉得后退翻滚的时候转身没有太麻烦,倒是老是被怪和儿子卡地形。还有默认滑步居然不是后退,使得操作非常不便。 昨天之前***up主 XLHGladiator 上传了自己的初次游玩,我才发现新战神的战斗节奏居然这么慢。关注XLHGladiator基本都是动作游戏爱好者,从评论区来看,大家对于新战神的动作系统评价都是相对平庸的。一个动作游戏没有相对简化的FTG系统是很难有深度的,战术的丰富只是因为你魔法多了一点而已。仁王光收刀取消就在系统上胜出许多。其实大家认真玩魔女一代就会发现,尤其是挑战关卡都是具有教学性质的,目的是让玩家不断熟悉系统,从而获得游戏技巧上的经验,而不是数值上的经验。而现在的ARPG给喜爱动作玩家带来一种窝囊感,就是游戏技巧再好也敌不过数值。仁王和新战神还是没有带给动作玩家希望,我们本来以为ARPG是出路,现在觉得也许是绝路。

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发表于 2018-4-27 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2018-4-27 17:41
其实从目前各种论断来看,基本可以说新战神是ARPG的进步之作,动作游戏的退步之作。其实从优点来说确实有了 ...

仁王抛开后期五件域那种互秒其实战斗系统还蛮好玩的,最近除了打战神外也就是仁王玩得多

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发表于 2018-4-27 18:13  ·  法国 | 显示全部楼层
czzxboxczz 发表于 2018-4-27 17:47
仁王抛开后期五件域那种互秒其实战斗系统还蛮好玩的,最近除了打战神外也就是仁王玩得多 ...

仁王的动作系统深度还是要高好多,就是关卡设计感觉没怎么动脑子。我也是,嘴上虽然对战神报有遗憾,但是身体还是每天都很诚实的在打。

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发表于 2018-4-27 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
还有一个问题没解决,那就是可以操纵霞凌音racel和红叶那样的靓女去砍人
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发表于 2018-4-27 19:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2018-4-27 15:45
像黑魂这个黑点现在都没人说了吧,跟黑魂完全不一样,没有耐力槽,黑魂是那种你打我一下,我打你一下的回 ...

要照你逻辑, 黑魂也根本没借鉴怪物猎人,因为黑魂有了体力条。
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发表于 2018-4-27 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我早就发帖子说了战神是个优缺点都很明显的游戏 我给9分。然后一群战神吹开始喷
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发表于 2018-4-27 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2018-4-27 09:07
战神整体上是比魔女2来的好!但单论操作和手感,没人能轻言超越魔女2!

去专区看看 战神是新世代动作游戏标杆!手感战斗系统都已经超越忍龙了

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发表于 2018-4-27 19:23  ·  海南 | 显示全部楼层
havoc123 发表于 2018-4-27 08:36
这个视角真是脑残,怪一多怎么死都不知道,明明可以战斗切换个视角的。而且整个游戏模式非常类似暗黑血统1 ...

说像暗黑血统1不如说像塞尔达
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发表于 2018-4-27 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-27 19:20
去专区看看 战神是新世代动作游戏标杆!手感战斗系统都已经超越忍龙了

这话你自己说出来都不信吧!

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发表于 2018-4-27 20:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
edge评测还是挺客观的,8.5-9比较令人信服
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