A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 翡冷翠的脆

[已锁]下面是引用枫之旋律于2006-08-02 17:01发表的:[/b]再比较一下BASARA和无双

 关闭 [复制链接]

精华
1
帖子
896
威望
1 点
积分
951 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-25
最后登录
2015-11-18
发表于 2006-8-2 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
看来你的无双情结很重,呵呵,始终不承认无双其实和BASARA一样,也是借这个背景,虽然BASRA只披了件战国围脖,而无双可能穿了一套战国制服,但里面包的都————一样..............

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

精华
3
帖子
33758
威望
5 点
积分
34956 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-11
最后登录
2016-4-6
发表于 2006-8-2 16:50  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用huhesong2004于2006-08-02 16:45发表的:
庆次兄,不是代如历史之余,体会爽快,而是体会爽快之余,了解点历史,还是皮毛..........或许你不是?但是我们可以做个调查,看看如果无双如果取消这种爽快的动作设计,改成象历史一样一刀刀砍,更真实,更能体会历史,还有几个人玩?
无双这种打斗系统延续了6年,凭什么让他取消?给我个理由先,题材是题材,系统是系统 2回事的东西
你说的那种一刀一刀的打斗系统,倒是很像义经英雄传

精华
1
帖子
896
威望
1 点
积分
951 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-25
最后登录
2015-11-18
发表于 2006-8-2 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
好了,不说了,你这样的话已经象是为辩论而辩论了,我都说的是假如无双没有这种爽快的打斗系统,还会有多少人玩?三也好,战也好.............

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

精华
3
帖子
33758
威望
5 点
积分
34956 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-11
最后登录
2016-4-6
发表于 2006-8-2 16:53  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用凉于2006-08-02 16:49发表的:
想看到无双持续的走历史路线并接入真实之轨道 我个人认为那是不可能的
究其本质而言作为一个动作游戏并以爽快为第一卖点的游戏他的持续华丽与恶搞是必然的
想走历史介入真实的玩家不妨去等待高仿罗马系列的百年战争(这肯定是光荣的另一种尝试,如果上轨道,肯定此类型的不同题材就会相继推出)或者是决战的史实回归,而对于无双,日后持续的路线应是更爽更猛更绚丽更加突出人物个性和动作特性而借此与同一轨道不同发展路线的几个系列分化出来.
决战系列2 3的滑铁炉,是否能有4还是个问题
至于无双的发展方向,不是你我3言2语间就能影响得了的,就如我改变不了BASARA的恶搞剧情一样
我们终究是一个普通玩家,既非专业的游戏评判员也不是制作人员,我们只能选择自己喜欢的东西而已
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Lucia from Blue Star

精华
2
帖子
4552
威望
6 点
积分
4881 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-14
最后登录
2020-1-11
发表于 2006-8-2 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用凉于2006-08-02 16:37发表的:

唉 有些话我都说累了
1:国内玩无双的有多少人是带着你这种感悟去进行砍人运动的?
2:特例不等于共识..........你个人能体会到游戏所给你带来的更多的精神享受 那是你的幸福,但面对绝大多数人连354帝国和Z2帝国都懒着继续买的人你就得需要用另一种方式来思考了,
3:换个说法,B系出到5代甚至6代后依然是换汤不换药的话等着他的依然是非议
.......



按你的意思说国内玩家大多都是在单纯地享受这种砍人的原始乐趣?

我算是特例? 太看不起国内的玩家了吧?

精华
1
帖子
896
威望
1 点
积分
951 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-25
最后登录
2015-11-18
发表于 2006-8-2 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
凉兄,光荣出了什么?高仿罗马?百年战争?怎么闻所未闻?是我孤陋寡闻了?........

精华
0
帖子
198
威望
0 点
积分
259 点
种子
98 点
注册时间
2005-10-15
最后登录
2025-1-6
发表于 2006-8-2 16:56  ·  澳门 | 显示全部楼层
为什么总是会有这种比较开战贴~~不明白~~反正我觉得玩两种游戏时感觉完全不一样~~觉得好玩就行了~~

精华
1
帖子
896
威望
1 点
积分
951 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-25
最后登录
2015-11-18
发表于 2006-8-2 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
不会啊,B的音乐很不错的,主题曲也很有特点,战场音乐我觉得更好过战无,这是个人喜好问题了....

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

精华
3
帖子
33758
威望
5 点
积分
34956 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-11
最后登录
2016-4-6
发表于 2006-8-2 16:58  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用huhesong2004于2006-08-02 16:52发表的:
好了,不说了,你这样的话已经象是为辩论而辩论了,我都说的是假如无双没有这种爽快的打斗系统,还会有多少人玩?三也好,战也好.............
假如DMC不是ACT,或机战不是SLG,还有多少人玩这个系列,没有三上真司或宫本大神那种狠劲,要***整个系列的系统绝对是难事
至少无双的制作小组和这个游戏还不允许这样的事情发生
就如3国志 野望算是策略SLG一样(现在倒是有点即时战略的倾向了),无双也只能一直是ACT,而ACT的系统表现方法是一回事,其剧情设定又是另外一回事

战士

夏の風の神

精华
0
帖子
1006
威望
0 点
积分
1012 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-10
最后登录
2010-4-8
发表于 2006-8-2 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
basara玩起来很轻松~~~是一款好游戏~~~

不过我最大的怨念是~~~1、类似街机横版游戏这样的设置造成可控武将、特殊NPC与一般大众脸间的攻防能力差异太大~~~2、难度增加仅仅增加敌将攻防水平而AI水平增加有限~~~3、打击感疲软~~~

当然,华丽的视觉效果部分掩盖了这些弱点~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-7 07:19 , Processed in 0.219725 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部