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楼主: 翡冷翠的脆

[已锁]下面是引用枫之旋律于2006-08-02 17:01发表的:[/b]再比较一下BASARA和无双

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发表于 2006-8-1 23:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
2个都喜欢。

个人更愿意拿BASARA和Z5说事(毕竟都是战国的)。
Z5确实相对更有历史感(不过历史度就不提了,那里的人际关系都乱套了=__,=)
声优的话,哪边也不比对方差,都是名人。

玩2个游戏时的心态不同,所以2个都接受了,都喜欢=P
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发表于 2006-8-1 23:55  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用虫师于2006-08-01 23:26发表的:
原来WS是是历史游戏...受教了

原来还有人不是因为无双跟历史有关才玩的,拜m(_ _)m

不是有意找茬,我确实不怎么能理解这个现实-_-b

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发表于 2006-8-1 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
BASARA玩的是爽快度 无双比BASARA感觉更加正式些 不是因为前后出的顺序 只是种感觉

反正对我来说 这类游戏玩上一阵子配合老金爽玩后 就不会再碰了...

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发表于 2006-8-1 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
一看这个BASARA就是CAPCOM做的,无双就是光荣作的。风格完全两样。

无双的历史感不光在人设,更重要的是画面,关卡设置,任务,战场事件,甚至语言。光荣毕竟是做这个出身的,轻而易举的就把历史的感觉带到细节中了。

你看看战国无双的地图,川中岛,桶狭间,山崎,姊川,小牧长久手,战国无双2的关原,小谷城,小田原,大阪,本能寺,比这个BASARA强不知道多少倍。

虽然是同一题材,有些东西还是在不知不觉渗透在细节中的。

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发表于 2006-8-2 00:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏而已,喜欢的话就和我一样2个都玩不就OK了,再怎么YY也是人家小鬼子的事,我们HAPPY就好了……

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发表于 2006-8-2 02:41  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用rah-xephon于2006-08-01 21:11发表的:
平衡性BASARA比无双好这点是不用质疑的.
至少BASARA2里没有吕布和张角之类的大差距.
BASARA里只要对人物的配招配道具稍稍研究每个人都很好用,不象无双,咸鱼只能通过系统的改革来翻身.......
本作你可能没有用过宫本跟本多高达

354M的张大仙你也可能没有用过重武器


虽说有差距
但是差距比BASARA大这点是无论如何说不过去的
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发表于 2006-8-2 13:14  ·  河北 | 显示全部楼层
basara2是动作游戏的感觉啊,当然不可能有什么战场策略变化了,但是不同的地形配合不同种类的敌人,各种招数配合,这些不是变化吗?怎么能说每关都一样?那这样的话我是不是可以说任何动作游戏都是完全一样的,不就是在那砍吗?在水里砍和在地上砍不都是砍?用短刀砍和用长刀砍不都是砍?砍人和砍怪物不都是砍?本质上同样都是开枪打人+走路,为什么潜龙谍影就比较好玩?你非要把环境影响脱离开,专门找那些无聊的感觉谁也没办法.反正我打没关都感觉不一样.

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发表于 2006-8-2 15:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用怪人红披风于2006-08-01 22:32发表的:


是历史感,不是史实。正是因为以前的历史游戏都是纸上谈兵,所以无双这种形式的出现才格外让人觉得眼前一亮。而且我强调了是光荣特有的历史感,是玩了这么多年光荣的历史游戏被毒害出来的,这大概只有光荣扇才能体会吧。也许这定义容易让人产生误解……不同意就无视吧。

我本以为basara派不会重视历史感,看来要重新认识了。
你这话说的有些不可思议
1:无双何来历史感?明明是恶搞大杂烩?(一人当千满天发激光这能让阁下产生浓厚的历史感???)
2:无双系的发家似乎就在于他的火爆华丽和爽快了,怎么没有B之前 没什么人讨论其所谓历史感的?怎么非得要等到B系出现并将其原有的优势夸大极端后便有人开始讨论什么无双的历史感来了???
3:玩什么历史感 甚至坚定的要体会古战场气氛的请选择罗马全战系列.......无双???卡通片似的历史?

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发表于 2006-8-2 15:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用怪人红披风于2006-08-01 23:55发表的:


原来还有人不是因为无双跟历史有关才玩的,拜m(_ _)m

不是有意找茬,我确实不怎么能理解这个现实-_-b
兄台 我又一次被你震慑了
跟历史有关那不是全部
玩无双系的重视的是什么?
你看看杂志报刊网站讨论有关无双的话题都是什么?
是武器道具和招式甚至是服装.......
怎么到您这一切都变了
请问玩过罗马全战系列吗?
你要玩到那种档次的所谓有历史感的游戏不得玩一次哭一次??

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发表于 2006-8-2 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
完全同意凉的说法,无双本就是以爽快度发家,我也是被其爽快度吸引,而C社则以动作游戏制作的底蕴,将爽快度推向了新的高度,人物也更为恶搞,所以现在比较起来,似乎反倒无双更有历史感了,呵呵,其实用一句话形容很贴切:五十步笑百步。
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