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楼主: 翡冷翠的脆

[已锁]下面是引用枫之旋律于2006-08-02 17:01发表的:[/b]再比较一下BASARA和无双

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发表于 2006-8-1 21:20  ·  天津 | 显示全部楼层
个人的分类:无双是有动作要素的历史游戏,basara是有历史噱头的动作游戏。其实从这两个系列里更喜欢哪个就能清楚地看出自己作为玩家的分类——纯为了砍人爽快而玩无双或者在basara里找历史感的玩家估计很快就都会腻了。

我承认我是把无双当历史游戏玩的,所以对手感、系统等等并不非常看重——只要不是太差都能接受,甚至如果要在动作方面作一些加强而必须以牺牲(光荣特有的)历史感为代价的话,我宁可选择维持现状。相信basara派是正相反吧。

顺便,35出得早不说,z5的cast够豪华的了。

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发表于 2006-8-1 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层
C社的战国玩的是 爽
光荣的战国玩的是内容
这两种本来就不是一类的东西,只不过用的是同一种背景.比如涮洋肉 和 羊肉串.都是很好吃的东西.
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发表于 2006-8-1 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这次basara的系统最大的改进就是使用金钱,钱怎样来得快,combo!!!所以固有技的选择,招式的搭配使的人物动作潇洒,连贯才是我们该追求的,老实说在同一地方反复刷钱应该不是老卡的本意
和无双战略为先有很大不同的,甚至根本就不追求什么战略,要什么时间赶到那里完成什么我想是老卡故意不为之
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发表于 2006-8-1 21:35  ·  河北 | 显示全部楼层
老卡的游戏当然是要追求华丽的斩杀了.只是这个改成***了,华丽的***成群的杂兵.
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发表于 2006-8-1 21:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
完全两种风格的游戏就要用两种心态来玩

我是看中了BASARA的人设以及华丽而玩她的,因为每个人的游戏取向不同,

有的人是喜欢玩耐玩的,追求的是收集的喜悦

而有的人是享受视觉冲击和爽快的,这两者是不一样的

所以我认为没啥好比的,喜欢就玩,不喜欢就不玩
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发表于 2006-8-1 21:39  ·  河北 | 显示全部楼层
应该是动作和策略的区别吧.貌似这个收集也不易.

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发表于 2006-8-1 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
B比无双爽快~~可惜不能2人一起玩,希望下次能双人和打

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发表于 2006-8-1 21:40  ·  天津 | 显示全部楼层
两个游戏之间没什么可比性吧~~~~~~~~~~

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发表于 2006-8-1 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用怪人红披风于2006-08-01 21:20发表的:
个人的分类:无双是有动作要素的历史游戏,basara是有历史噱头的动作游戏。其实从这两个系列里更喜欢哪个就能清楚地看出自己作为玩家的分类——纯为了砍人爽快而玩无双或者在basara里找历史感的玩家估计很快就都会腻了。

我承认我是把无双当历史游戏玩的,所以对手感、系统等等并不非常看重——只要不是太差都能接受,甚至如果要在动作方面作一些加强而必须以牺牲(光荣特有的)历史感为代价的话,我宁可选择维持现状。相信basara派是正相反吧。

顺便,35出得早不说,z5的cast够豪华的了。
个人以为玩无双根本也没啥历史的感觉,有历史也不会出现一个文官拿着把扇子或者三节棍什么的一个人去砍了个XXX斩了……
历史 还是要玩信长野望。三国志

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发表于 2006-8-1 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用safier于2006-08-01 21:09发表的:
某来比较这两者的话
1.BASARA槽的积蓄速度比无双槽慢的多.............不爽
2.每个人的BASARA技都是特意设计的,动作华丽的很,而无双呢...............便都是先重复的使用一个动作攻击,也就最后几下不一样罢了.................所以这点上BASARA要好的多
- -+
便当我来跑题的好了   
关于发 无双 时候的重复动作,并不是KOEI不想做.而是无双的设定和BA的不一样.
因为无双里,无双槽是可以增长的,增的越长,发的时间越长.但这样就只能设置成同一个动作了.
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