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发表于 2006-8-2 16:08 · 天津
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下面是引用前田庆次郎于2006-08-02 15:49发表的:
无双系的发家其实是在于他第一个做到了一骑当千的战略ACT,虽然当初351的战略性并不重,但也要顾及我方NPC等等才能过关,这点在353和现在的Z52更是重要
无双要的是把你带到充满战火的过去,部分如孔明 仲达等招式夸张的角色只是减少文官和武将的实力差别罢了
历史厚重感,这点在Z5的大阪夏之阵尤其体现得明显,无双是70%历史(至少是流传下来的样子和3国演义) 30%自己原创的ACT,但却并非BASARA那样纯恶搞的游戏
单纯就2个游戏的美版而言,Z5还是依然带上战国无双的名号,而BASARA却是用上DEVIL KING(魔王)来做名字,可以说BASARA只要把角色名字换了就完全跟战国时代无关了
....... 完全做不到,这不是做不到,而是这游戏的乐趣之1,无双系列这种换汤不换药的游戏,你们难道就玩不腻?就像你吃饭一样,只吃一种有意思吗,今天给你做咸了,明天又给你做甜了,后天再给你换辣的.你吃1,2次还可以.多吃难道你不腻吗,换个口味的BASARA就已经很不错啦. |
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