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楼主: 翡冷翠的脆

[已锁]下面是引用枫之旋律于2006-08-02 17:01发表的:[/b]再比较一下BASARA和无双

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Lucia from Blue Star

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发表于 2006-8-2 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
玩游戏不是单纯地为了满足感官需求

劝某些玩家还是先了解一下历史再玩

这样会多很多乐趣的,精神上的乐趣远远大于感官上的

无双的底蕴正在于此
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发表于 2006-8-2 15:41  ·  河北 | 显示全部楼层
无双的历史性可能没几个人会在意.他们只是把basara也当成战场策略游戏了,说无双比较有策略性而ba没有.动作游戏有动作游戏的乐趣,抱着吃饱饭的目的去喝汤,在美味的汤也是废品.

骑士

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发表于 2006-8-2 15:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
51楼的
首先你忽略和漠视了电子游戏是分类型的,而对于不同玩家的需求,商家也会选择不同的游戏方式.
把一个以满足感观刺激为主要卖点的游戏强加一些你所谓的底蕴历史云云 那只是阁下的一厢情愿而已
再者你的高傲也让我汗颜,什么叫先了解一下历史再玩?怎么反驳无双的现在又要被扣上一项不懂历史的帽子了?
以战国为例,玩战略我选择信长,玩传记我选择太阁,玩战术我选择幕府将军.无双?底蕴??何在??

骑士

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发表于 2006-8-2 15:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用neo_sun于2006-08-02 15:33发表的:
玩游戏不是单纯地为了满足感官需求

劝某些玩家还是先了解一下历史再玩

这样会多很多乐趣的,精神上的乐趣远远大于感官上的
.......
再者 您那一句单纯为了满足感官需求这几个字基本涵盖了现在主流的音乐影视游戏等一切娱乐文化了
如今的地球和人类的快餐文化娱乐圈就是这个样
如果不是为了感官刺激 你可以想象一下 无双这类游戏就根本不可能出现

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-8-2 15:49  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用凉于2006-08-02 15:08发表的:

你这话说的有些不可思议
1:无双何来历史感?明明是恶搞大杂烩?(一人当千满天发激光这能让阁下产生浓厚的历史感???)
2:无双系的发家似乎就在于他的火爆华丽和爽快了,怎么没有B之前 没什么人讨论其所谓历史感的?怎么非得要等到B系出现并将其原有的优势夸大极端后便有人开始讨论什么无双的历史感来了???
3:玩什么历史感 甚至坚定的要体会古战场气氛的请选择罗马全战系列.......无双???卡通片似的历史?
无双系的发家其实是在于他第一个做到了一骑当千的战略ACT,虽然当初351的战略性并不重,但也要顾及我方NPC等等才能过关,这点在353和现在的Z52更是重要
无双要的是把你带到充满战火的过去,部分如孔明 仲达等招式夸张的角色只是减少文官和武将的实力差别罢了
历史厚重感,这点在Z5的大阪夏之阵尤其体现得明显,无双是70%历史(至少是流传下来的样子和3国演义) 30%自己原创的ACT,但却并非BASARA那样纯恶搞的游戏
单纯就2个游戏的美版而言,Z5还是依然带上战国无双的名号,而BASARA却是用上DEVIL KING(魔王)来做名字,可以说BASARA只要把角色名字换了就完全跟战国时代无关了
PS:至少Z52里庆次在长谷川第3关口的时候说出叫直江他们先走 他一人断后的时候令我颇有当年庆次8人退3W和花之庆次中的感觉,这点简单但又直接引用事件来把玩家代入角色和历史事件的情节至少目前C社是完全做不到

骑士

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发表于 2006-8-2 15:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
无双本就是时代的产物 快餐文化的先锋 平民娱乐的典范
现在却有人非要把它冠以深厚底蕴之名号
这真是可悲可叹
君不见各式历史游戏类论坛是怎样藐视无双和轻视无双玩家群体的......(看看游侠众多历史类游戏类专栏的人是怎样形容下载354的玩家的)
在那里面对厚重且具有深厚历史底蕴的玩家群体 广大的无双玩家只好拿出纯粹的娱乐和释放且解压的爽快来抵御他人的嘲笑
而在更加爽快更加平民更加快餐的B系圈子里
我们却听到了广大无双死忠把历史类玩家的嘲笑和蔑视转而扣在B玩家的头上....(什么不懂历史只图爽快统统的又转而加在B系身上了....)
唉 说点什么呢?
只好说句本是同根生相煎何太急了?
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发表于 2006-8-2 16:01  ·  河南 | 显示全部楼层
56楼的话绝赞,完全可以终止战贴了!

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发表于 2006-8-2 16:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-02 15:49发表的:

无双系的发家其实是在于他第一个做到了一骑当千的战略ACT,虽然当初351的战略性并不重,但也要顾及我方NPC等等才能过关,这点在353和现在的Z52更是重要
无双要的是把你带到充满战火的过去,部分如孔明 仲达等招式夸张的角色只是减少文官和武将的实力差别罢了
历史厚重感,这点在Z5的大阪夏之阵尤其体现得明显,无双是70%历史(至少是流传下来的样子和3国演义) 30%自己原创的ACT,但却并非BASARA那样纯恶搞的游戏
单纯就2个游戏的美版而言,Z5还是依然带上战国无双的名号,而BASARA却是用上DEVIL KING(魔王)来做名字,可以说BASARA只要把角色名字换了就完全跟战国时代无关了
.......
我只想问一句 国内玩家群体在没有B系之前选择无双的先决条件是什么?
我之前也说了 大家讨论无双重要集中在那几点?
说的白一点 玩无双单纯图其爽快的占几成?

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发表于 2006-8-2 16:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-02 15:49发表的:

无双系的发家其实是在于他第一个做到了一骑当千的战略ACT,虽然当初351的战略性并不重,但也要顾及我方NPC等等才能过关,这点在353和现在的Z52更是重要
无双要的是把你带到充满战火的过去,部分如孔明 仲达等招式夸张的角色只是减少文官和武将的实力差别罢了
历史厚重感,这点在Z5的大阪夏之阵尤其体现得明显,无双是70%历史(至少是流传下来的样子和3国演义) 30%自己原创的ACT,但却并非BASARA那样纯恶搞的游戏
单纯就2个游戏的美版而言,Z5还是依然带上战国无双的名号,而BASARA却是用上DEVIL KING(魔王)来做名字,可以说BASARA只要把角色名字换了就完全跟战国时代无关了
.......

无双青~~阳春白雪和下里巴人有区别吗?

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发表于 2006-8-2 16:08  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-02 15:49发表的:

无双系的发家其实是在于他第一个做到了一骑当千的战略ACT,虽然当初351的战略性并不重,但也要顾及我方NPC等等才能过关,这点在353和现在的Z52更是重要
无双要的是把你带到充满战火的过去,部分如孔明 仲达等招式夸张的角色只是减少文官和武将的实力差别罢了
历史厚重感,这点在Z5的大阪夏之阵尤其体现得明显,无双是70%历史(至少是流传下来的样子和3国演义) 30%自己原创的ACT,但却并非BASARA那样纯恶搞的游戏
单纯就2个游戏的美版而言,Z5还是依然带上战国无双的名号,而BASARA却是用上DEVIL KING(魔王)来做名字,可以说BASARA只要把角色名字换了就完全跟战国时代无关了
.......
完全做不到,这不是做不到,而是这游戏的乐趣之1,无双系列这种换汤不换药的游戏,你们难道就玩不腻?就像你吃饭一样,只吃一种有意思吗,今天给你做咸了,明天又给你做甜了,后天再给你换辣的.你吃1,2次还可以.多吃难道你不腻吗,换个口味的BASARA就已经很不错啦.
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