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楼主: 翡冷翠的脆

[已锁]下面是引用枫之旋律于2006-08-02 17:01发表的:[/b]再比较一下BASARA和无双

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发表于 2006-8-2 16:33  ·  美国 | 显示全部楼层
其实封神真正就周和商2个势力,通天的弟子和元始的弟子在较力而已,老闻请来的打手也算是商了
当然,战斗封神和封神演义2一样,是故事完结后的原创故事,而且由于是无双低龄 魔法化的试验产品,自然不会下太多功夫,整个游戏只有4个人使用,即使到后来PS2的加强版也只多了老闻 2郎神 天化 雷震子等几个人在FREE MODE用而已

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发表于 2006-8-2 16:34  ·  天津 | 显示全部楼层
玩腻了,这才是现在玩家抱怨无双的所在.说BASARA不如无双的,原因是他们并没有玩过历史游戏

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发表于 2006-8-2 16:36  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-02 16:33发表的:
其实封神真正就周和商2个势力,通天的弟子和元始的弟子在较力而已,老闻请来的打手也算是商了
当然,战斗封神和封神演义2一样,是故事完结后的原创故事,而且由于是无双低龄 魔法化的试验产品,自然不会下太多功夫,整个游戏只有4个人使用,即使到后来PS2的加强版也只多了老闻 2郎神 天化 雷震子等几个人在FREE MODE用而已
对啊,所以说让他改成无双那样吗,想改的话是完全可以的,另外谢谢阁下.总是帮我解答问题

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发表于 2006-8-2 16:37  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用huhesong2004于2006-08-02 16:29发表的:
客观的说,无双只能说是一款以史实为背景和衬托的动作游戏,说的明白一点,游戏中的历史人物,战场,道具等等虽然比basara要更具有历史感,但最终目的也是为游戏强调的动作爽快感而服务,通过无双有很多人喜欢上了日本战国历史,但是就无双本身是难以体会到历史底蕴的,诚如59楼所言,野望、太阁、幕府系列才是历史的真实再现,光荣在PS上做的无双和决战,似乎都不是以此为目的,而是以游戏为镜,照射的是让你体会一骑当千或者统领千军的游戏宗旨,既然是这样,光荣的无双系列自然就会走上越来越恶搞的道路,而你看野望系列游戏会不会出现这种情况恰恰相反这些游戏则是没一作都追求更真实的反映当时的历史。
综上所述,无双,BASRA,本质上没有任何不同,均为动作游戏。
既有相同点 也有不同点,无双大部分尊重史实,少部分自己原创,而YY的情节也并非主线剧情
BASARA借用历史人物的名声,但大幅度YY EG其剧情,这就是无双和BASARA的不同点
如果单纯就游戏都是动作游戏就算是相同,那么机战和火纹也没有什么不同的
历史游戏单纯就是为玩家带来历史代入感,无双再为玩家代入历史之余增加爽快感,就是这么简单

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发表于 2006-8-2 16:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用neo_sun于2006-08-02 16:15发表的:
回凉兄弟的话:

你可能把我的意思理解得太偏了。我不是说不懂历史就不能享受游戏,

无双系列的确强调的是一骑当千的乐趣,任何玩家都能乐在其中。但如果
.......
唉 有些话我都说累了
1:国内玩无双的有多少人是带着你这种感悟去进行砍人运动的?
2:特例不等于共识..........你个人能体会到游戏所给你带来的更多的精神享受 那是你的幸福,但面对绝大多数人连354帝国和Z2帝国都懒着继续买的人你就得需要用另一种方式来思考了,
3:换个说法,B系出到5代甚至6代后依然是换汤不换药的话等着他的依然是非议
4:当你以几作为跨度以同样的形式同样的手法面对上杉与武田,信长与光秀等等宿命对决时你的感动还会一如往昔吗?当你面对以几作为跨度以同样的形式同样的手法表现的关原之悲凉,真田之末路挽歌时你还能够一如既往的感动吗???

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发表于 2006-8-2 16:41  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用凉于2006-08-02 16:37发表的:

唉 有些话我都说累了
1:国内玩无双的有多少人是带着你这种感悟去进行砍人运动的?
2:特例不等于共识..........你个人能体会到游戏所给你带来的更多的精神享受 那是你的幸福,但面对绝大多数人连354帝国和Z2帝国都懒着继续买的人你就得需要用另一种方式来思考了,
3:换个说法,B系出到5代甚至6代后依然是换汤不换药的话等着他的依然是非议
.......
国内的部分玩家,试问国内的玩家关K和C屁事,K和C考虑玩家群的时候考虑过国内的玩家吗?
无双并不是不在剧情上求变,Z52的信繁最后存活了就被N多人骂过KOEI
帝国本来就是一个接近骗钱的产品,这个我从来没否认过

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发表于 2006-8-2 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
就象我刚才说的,游戏的目的不是真实再现历史,而是让你爽,那么自然可以该封神,水浒了,牛金同学就是打个比方,假如庆次郎认为这两个题材不好,还有的是题材啊,隋唐不行么?中国的战国不行么?都可以啊,只要还是能让你爽就行了,为什么选三国?大家对人物最熟悉啊,而玩战国的人越来越多,为什么?开始也有很多人并不熟悉啊,道理很简单,这游戏也符合了其宗旨:让你爽。

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发表于 2006-8-2 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
庆次兄,不是代如历史之余,体会爽快,而是体会爽快之余,了解点历史,还是皮毛..........或许你不是?但是我们可以做个调查,看看如果无双如果取消这种爽快的动作设计,改成象历史一样一刀刀砍,更真实,更能体会历史,还有几个人玩?

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发表于 2006-8-2 16:46  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用huhesong2004于2006-08-02 16:42发表的:
就象我刚才说的,游戏的目的不是真实再现历史,而是让你爽,那么自然可以该封神,水浒了,牛金同学就是打个比方,假如庆次郎认为这两个题材不好,还有的是题材啊,隋唐不行么?中国的战国不行么?都可以啊,只要还是能让你爽就行了,为什么选三国?大家对人物最熟悉啊,而玩战国的人越来越多,为什么?开始也有很多人并不熟悉啊,道理很简单,这游戏也符合了其宗旨:让你爽。
如果单纯是为了爽字,那么这个帖可以收皮了,除了一骑当千系以外N多ACT甚至其他游戏可以让你爽,既然要比较,就要比较系统甚至剧情方面的优劣,要不就干脆别比,各人回去继续玩游戏就足够了
在我个人而言,BASARA就像鬼武者一样,只是借战国末期作为背景,其人物的事迹和战国完全无关

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发表于 2006-8-2 16:49  ·  吉林 | 显示全部楼层
想看到无双持续的走历史路线并接入真实之轨道 我个人认为那是不可能的
究其本质而言作为一个动作游戏并以爽快为第一卖点的游戏他的持续华丽与恶搞是必然的
想走历史介入真实的玩家不妨去等待高仿罗马系列的百年战争(这肯定是光荣的另一种尝试,如果上轨道,肯定此类型的不同题材就会相继推出)或者是决战的史实回归,而对于无双,日后持续的路线应是更爽更猛更绚丽更加突出人物个性和动作特性而借此与同一轨道不同发展路线的几个系列分化出来.
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