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楼主: 翡冷翠的脆

[已锁]下面是引用枫之旋律于2006-08-02 17:01发表的:[/b]再比较一下BASARA和无双

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悟道者

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发表于 2006-8-2 16:09  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用凉于2006-08-02 15:55发表的:
无双本就是时代的产物 快餐文化的先锋 平民娱乐的典范
现在却有人非要把它冠以深厚底蕴之名号
这真是可悲可叹
君不见各式历史游戏类论坛是怎样藐视无双和轻视无双玩家群体的......(看看游侠众多历史类游戏类专栏的人是怎样形容下载354的玩家的)
在那里面对厚重且具有深厚历史底蕴的玩家群体 广大的无双玩家只好拿出纯粹的娱乐和释放且解压的爽快来抵御他人的嘲笑
.......
历史类游戏论坛,不就是玩3国志或野望 太阁的人吗?游侠网的无双区整天就问来问去 谁强谁弱,别说那里的老会员,单纯路过的游客也会BS那里的无双区
无双的制作人早已说过,无双的设定是大部分按照历史设定,少部分自己原创的游戏(例如无双的张JJ)
如果单纯论游侠网里面无双区的地位,只有353 354的游侠网还不配
无双并不是没有恶搞,但维持在适度,3国志等等策略游戏有无双没有的严谨,但是无双有其没有的事件 人物代入感,一骑当千之余也要顾及我方策略,这是我这个玩了无双5年的玩家的感想,要谈无双至少要来A9这种完全独立的无双区,游侠的无双区连Z5的话题都没有,单纯是PC版无双区罢了

悟道者

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发表于 2006-8-2 16:11  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用牛金于2006-08-02 16:08发表的:
完全做不到,这不是做不到,而是这游戏的乐趣之1,无双系列这种换汤不换药的游戏,你们难道就玩不腻?就像你吃饭一样,只吃一种有意思吗,今天给你做咸了,明天又给你做甜了,后天再给你换辣的.你吃1,2次还可以.多吃难道你不腻吗,换个口味的BASARA就已经很不错啦.
单纯说换汤不换药,如果无双算的话,更多游戏比无双更过分,例如生化0 4之前的生化的系统方面,新鬼武者之前的操控和系统方面
最过分的还是SNK的合金弹头
换药了就不是续作,而是全新的作品,这也是现在日式游戏的通病了

骑士

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发表于 2006-8-2 16:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
楼上的在插科打诨吗?

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发表于 2006-8-2 16:13  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-02 16:11发表的:

单纯说换汤不换药,如果无双算的话,更多游戏比无双更过分,例如生化4之前的生化的系统方面,新鬼武者之前的操控和系统方面
最过分的还是SNK的合金弹头
恩,说的没错,kof其实也差不多,不过无双这个游戏完全可以变成,水浒啊,封神,啊什麽的,总是三国,战国.确实有些想吐了
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Lucia from Blue Star

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发表于 2006-8-2 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
回凉兄弟的话:

你可能把我的意思理解得太偏了。我不是说不懂历史就不能享受游戏,

无双系列的确强调的是一骑当千的乐趣,任何玩家都能乐在其中。但如果

理解了它其中的历史,人物,将会得到更多的乐趣。这种乐趣就是我所说的

精神上的享受了。为什么在大阪夏之阵真田辛村要如此辛苦地奔波于各个地点?

为什么关原之战要特别提防小早川? 充分理解这些问题后玩游戏的感觉将是不一样的。

终结者

乖.不哭....抱抱^^

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发表于 2006-8-2 16:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
=`=  这有什么好吵的 喜欢就玩不喜欢就不玩哦

干嘛非把自己的思想强加于他人 - -

征服者

在歌声燃烧的夜碰见自己

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发表于 2006-8-2 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用凉于2006-08-02 16:13发表的:
楼上的在插科打诨吗?

灭火灭火~~~

大家和平讨论~~~各有各的立场,各持一词也是正常的~~~

类似上面这样的话对正常讨论并无益处~~~

其实更愿意听到大家对游戏操作或系统方面的比对~~~过于感性的话,很多问题谈不深~~~

悟道者

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发表于 2006-8-2 16:18  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用牛金于2006-08-02 16:13发表的:
恩,说的没错,kof其实也差不多,不过无双这个游戏完全可以变成,水浒啊,封神,啊什麽的,总是三国,战国.确实有些想吐了
封神,看来阁下是没玩过K社的战斗封神(超.战斗封神),水浒吗?K社在水浒的题材上貌似只有个天导108星,不过水浒的势力少,出场角色虽多可是大多数是入伙了之后沦为跑龙套角色,除了黑旋风 林冲 花和尚等数名武将占有重要地位,其他也就是大半为半配角甚至跑龙套的角色,要做成策略游戏不难,但做成无双类讲究个性的游戏就有点难度了

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发表于 2006-8-2 16:28  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-02 16:18发表的:

封神,看来阁下是没玩过K社的战斗封神(超.战斗封神),水浒吗?K社在水浒的题材上貌似只有个天导108星,不过水浒的势力少,出场角色虽多可是大多数是入伙了之后沦为跑龙套角色,除了黑旋风 林冲 花和尚等数名武将占有重要地位,其他也就是大半为半配角甚至跑龙套的角色,要做成策略游戏不难,但做成无双类讲究个性的游戏就有点难度了
恩,那个游戏我到是有宫略就是没买到盘,再说了,我想的是像无双那样一骑当千,也4个势力,纣王一个,武王一个,神仙一个.闻太师他们请来的道士们又一个.这不就很不错吗,如果水浒的话,楼上那位那祝容当头像的大大就有一篇不错的文章哦

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发表于 2006-8-2 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
客观的说,无双只能说是一款以史实为背景和衬托的动作游戏,说的明白一点,游戏中的历史人物,战场,道具等等虽然比basara要更具有历史感,但最终目的也是为游戏强调的动作爽快感而服务,通过无双有很多人喜欢上了日本战国历史,但是就无双本身是难以体会到历史底蕴的,诚如59楼所言,野望、太阁、幕府系列才是历史的真实再现,光荣在PS上做的无双和决战,似乎都不是以此为目的,而是以游戏为镜,照射的是让你体会一骑当千或者统领千军的游戏宗旨,既然是这样,光荣的无双系列自然就会走上越来越恶搞的道路,而你看野望系列游戏会不会出现这种情况恰恰相反这些游戏则是没一作都追求更真实的反映当时的历史。
综上所述,无双,BASRA,本质上没有任何不同,均为动作游戏。
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