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楼主: 翡冷翠的脆

[已锁]下面是引用枫之旋律于2006-08-02 17:01发表的:[/b]再比较一下BASARA和无双

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 楼主| 发表于 2006-8-1 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
然而无双这类游戏对表现大量历史人物是最合适的。虽然也有EG

征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2006-8-1 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rah-xephon于2006-08-01 21:11发表的:
平衡性BASARA比无双好这点是不用质疑的.
至少BASARA2里没有吕布和张角之类的大差距.
BASARA里只要对人物的配招配道具稍稍研究每个人都很好用,不象无双,咸鱼只能通过系统的改革来翻身.......
汗....平衡性?
张角和吕布一样厉害的话,这叫平衡性吗?
完全不符合历史嘛......如果KOEI真这么做....没人会同意的......(反正我是无法想象和吕布一样强大的张角是啥样...............当然,如果是出现在 三国BASARA 这样的恶搞风格的游戏,那我并不介意.)

毕竟吕布在三国中的地位无人能替代的.

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发表于 2006-8-1 22:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要BASARA能把每关的耐玩程度做到和赤壁之战一个档次,那我就认为它可以匹敌无双了.
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发表于 2006-8-1 22:00  ·  河北 | 显示全部楼层
觉得BA做的最好的系统是道具的搭配

玩35系列无非是白虎牙,玄武甲,真空书,神气环什么的,万年不变的配置

而BA为了不同的目的装的道具完全不一样,还有个性十足的专用道具
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发表于 2006-8-1 22:32  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用vip1204于2006-08-01 21:46发表的:

个人以为玩无双根本也没啥历史的感觉,有历史也不会出现一个文官拿着把扇子或者三节棍什么的一个人去砍了个XXX斩了……
历史 还是要玩信长野望。三国志

是历史感,不是史实。正是因为以前的历史游戏都是纸上谈兵,所以无双这种形式的出现才格外让人觉得眼前一亮。而且我强调了是光荣特有的历史感,是玩了这么多年光荣的历史游戏被毒害出来的,这大概只有光荣扇才能体会吧。也许这定义容易让人产生误解……不同意就无视吧。

我本以为basara派不会重视历史感,看来要重新认识了。

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发表于 2006-8-1 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
有什么好比的,自己喜欢就玩,不喜欢就不玩啦

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发表于 2006-8-1 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
砍人的话绝对是basara爽,不知为何我看着Z52那个不断上升的连击数字一点感觉也没有,而basara光看那go,double的字样就爽歪了~

战略就当然是无双了,现在觉得玩无双系列的爽快感就是挑战一个接一个的任务,看着势力槽又红色变为全蓝,据点一个一个被我占领,那种感觉比光看那些连击数字爽多了。至于basara,即使自己军全灭我也没所谓~

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发表于 2006-8-1 23:26  ·  北京 | 显示全部楼层
原来WS是是历史游戏...受教了

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发表于 2006-8-1 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用怪人红披风于2006-08-01 22:32发表的:


是历史感,不是史实。正是因为以前的历史游戏都是纸上谈兵,所以无双这种形式的出现才格外让人觉得眼前一亮。而且我强调了是光荣特有的历史感,是玩了这么多年光荣的历史游戏被毒害出来的,这大概只有光荣扇才能体会吧。也许这定义容易让人产生误解……不同意就无视吧。

我本以为basara派不会重视历史感,看来要重新认识了。
呵呵,其实我也喜欢光荣的。。。。
不过你说历史感呢。。。。。。。。。。
35里面的张姐姐让我很没历史感的啦………………

其实我2个都玩的
BASARA没稻姬比较残念
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发表于 2006-8-1 23:51  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用vip1204于2006-08-01 23:41发表的:

呵呵,其实我也喜欢光荣的。。。。
不过你说历史感呢。。。。。。。。。。
35里面的张姐姐让我很没历史感的啦………………

.......

其实正因为两个游戏实际类型差很多,所以才不妨碍玩家两个都喜欢吧。我也挺喜欢basara,并且很尊敬c社。不过还是光荣的游戏觉得亲,说白了就是这么回事-_-b
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