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楼主: gaybrush

360和ps3性能问题吵架之前必看~~gpu管线扫盲贴

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发表于 2006-5-15 19:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-15 19:20发表的:



你完全不懂EA的游戏开发运作,我先出去吃饭,晚上再说
那麻烦大婶介绍一下,顺便转一条
05年10月份IDC的 一份调查表明,NVIDIA Quadro芯片占全球工作站市场份额的73%,这足以表明NVIDIA是专业 图卡的领导者。

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发表于 2006-5-15 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-15 19:22发表的:

ATI现在专业卡市场被NV打得多惨世人皆知,顺便提醒你刚才的话已经可以作为经典小白言论了,NV的专业卡和家用卡主要区别根本不在芯片上

由于NVIDIA在2002年初只有一家专业显卡合作伙伴,而且NVIDIA专业用途的显示芯片也就不会供给其它厂商,所以其它厂商也就根本无从得到专业的显示芯片,不过由于专业卡和普通的家用卡显示芯片并没有质的区别,所以通过一个跳线来实现专业卡同家用卡之间的转变就成为现实。

刚在网上找到的~

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发表于 2006-5-15 19:47  ·  山东 | 显示全部楼层
搬个板凳等看战贴~

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发表于 2006-5-15 19:53  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-15 18:19发表的:


所以我先让你去看文献再说呀。你说的带宽瓶颈其实对于PC显卡是一点问题都没有,但前提是PC显卡。

而对于C1,极大部分占用带宽的大头都在那EDRAM中进行演算,而CPU与GPU与RAM之间的带宽,是够用的。


当然你会提到 xbox360 的 eDRAM,想说的是,C1的eDRAM除了stencil与MSAA之外,并不能作为

Texture的辅助。C1做 texture 的动作就正是占用很大的记忆体带宽,再想想那很有限的带宽....

C1的 eDRAM 不支援  FP16 Blending,是因为10MB eDRAM容量的限制无法处理720p,所以提出

一个 FP10 格式,但只是2x MSAA己达到14MB,超过10MB 的容量.所以要用分割rendering。可惜自

动分配的分割rendering无法解决全部的问题,还需要占用额外的记忆体带宽来处理。

所以怎能说 CPU与GPU与RAM 之间的带宽是够用。看看PGR3就不是以720p rendering,而是 480p

rendering 再 upscale 的,想想这是什么原因...

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发表于 2006-5-15 20:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
事实就是C1的EDRAM根本不够用,根据测试,FARCRY 1024*768下4AA和HDR各要占用16M显存,
EDRAM连作AA都不够,更不要提利用高带宽运算HDR和SOFT SHADOW等操作了

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发表于 2006-5-15 20:33  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-15 20:24发表的:
事实就是C1的EDRAM根本不够用,根据测试,FARCRY 1024*768下4AA和HDR各要占用16M显存,
EDRAM连作AA都不够,更不要提利用高带宽运算HDR和SOFT SHADOW等操作了
      难道不知道X360的内存是共用的么?白到这地步

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发表于 2006-5-15 20:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用skysky007于2006-05-15 20:33发表的:

      难道不知道X360的内存是共用的么?白到这地步
白到这种地步你还是去跳黄浦江好了,内存和EDRAM的带宽是一样的么,什么都没弄清楚还有脸来喷,回家洗洗睡吧     

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发表于 2006-5-15 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用skysky007于2006-05-15 20:33发表的:

      难道不知道X360的内存是共用的么?白到这地步
X360的内存只和GPU共用,不是和EDRAM共用.....

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发表于 2006-5-15 20:58  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-15 20:57发表的:

白到这种地步你还是去跳黄浦江好了,内存和EDRAM的带宽是一样的么,什么都没弄清楚还有脸来喷,回家洗洗睡吧     

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发表于 2006-5-15 21:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用skysky007于2006-05-15 20:58发表的:

   今天真是遇见纯小白了,连自己SB在哪里都不明白
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