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360和ps3性能问题吵架之前必看~~gpu管线扫盲贴

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 楼主| 发表于 2006-5-15 02:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
360所用的统一shader不能看作48管线,只是48个shader unit,每个unit既可以做Vertex Shader又可以做Pixel Shader,而现在的显卡unit功能是固定的。
拿7900gtx(结构和rsx相同)和1900xtx做例子,7900是固定24管线+8 Vertex Shader 而每个管线内有两个完全相同的unit分别用作Pixel Shader和纹理单元,总共8 Vertex Shader+24 Pixel Shader+24 纹理单元
1900是8Vertex Shader + 32Pixel Shader +16 纹理单元(ati认为未来象素操作要比纹理操作更重要),和7900最大不同还有Pixel Shader和纹理单元是分离的,通过一个内部处理器统一调度,严格意义来说应该算做16管线。
我们再来看360,48个shader unit,为了和上面好比较,设定它也是用8 vs,剩下32个unit,按照nv 象素:纹理~1:1的模式,相当于16管线,按照ati 像素:纹理~2:1的模式 就算11管线吧~~
其实对于现在的gpu,管线不是科学的衡量标准,只是看到很多人对gpu了解太少,所以才强行统一到管线来比较。
从性能角度,我觉得360的gpu应该略低于rsx,但是差距应该不大,具体表现如何还是取决于开发者和开发环境.

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发表于 2006-5-15 02:27  ·  天津 | 显示全部楼层
同意这句:

具体表现如何还是取决于开发者和开发环境

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-5-15 02:28  ·  美国 | 显示全部楼层
具体表现如何还是取决于开发者和开发环境

现在PS3和360的机能过于接近,其实看了1年的机能骂战了,真正得出的答案就只有这一句话

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发表于 2006-5-15 02:30  ·  上海 | 显示全部楼层
raw性能rsx高一点似乎是对的
但是用到抗锯齿的话就不是这样了
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流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2006-5-15 02:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
10M的EDRAM不是吃干饭的,SONY本来也想用,无奈已经超高的成本不能再雪上加霜。

圣骑士

(′・ω・)

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发表于 2006-5-15 02:40  ·  美国 | 显示全部楼层
像任天堂那样就行,在保证画面的提高同时注重游戏性和创意,一味追求画面也是没用的,所谓水桶原理就是这样

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发表于 2006-5-15 07:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
CPU方面PS3强于360,而GPU方面360强于PS3这是谁都知道的,还有,PS3的GPU就是缩水版的7800,显存带宽居然是128位,市面上最低端的7800都是256位,就这种程度的GPU还要输出1080P,我表示怀疑!

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发表于 2006-5-15 07:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用abe1911于2006-05-15 07:28发表的:
CPU方面PS3强于360,而GPU方面360强于PS3这是谁都知道的,还有,PS3的GPU就是缩水版的7800,显存带宽居然是128位,市面上最低端的7800都是256位,就这种程度的GPU还要输出1080P,我表示怀疑!
RSX晶体管集成度是多少呢?

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发表于 2006-5-15 07:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-05-15 07:31发表的:

RSX晶体管集成度是多少呢?
3亿,官方宣称的,实际不知道,集成度跟显存带宽没关系!
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 楼主| 发表于 2006-5-15 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用abe1911于2006-05-15 07:28发表的:
CPU方面PS3强于360,而GPU方面360强于PS3这是谁都知道的,还有,PS3的GPU就是缩水版的7800,显存带宽居然是128位,市面上最低端的7800都是256位,就这种程度的GPU还要输出1080P,我表示怀疑!
360上gpu的显存控制器也是128位的。360的主要优势是10m嵌入式内存的高速度
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