A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 18497|回复: 101

360和ps3性能问题吵架之前必看~~gpu管线扫盲贴

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
351
威望
0 点
积分
375 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-6
最后登录
2020-1-5
 楼主| 发表于 2006-5-15 02:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
360所用的统一shader不能看作48管线,只是48个shader unit,每个unit既可以做Vertex Shader又可以做Pixel Shader,而现在的显卡unit功能是固定的。
拿7900gtx(结构和rsx相同)和1900xtx做例子,7900是固定24管线+8 Vertex Shader 而每个管线内有两个完全相同的unit分别用作Pixel Shader和纹理单元,总共8 Vertex Shader+24 Pixel Shader+24 纹理单元
1900是8Vertex Shader + 32Pixel Shader +16 纹理单元(ati认为未来象素操作要比纹理操作更重要),和7900最大不同还有Pixel Shader和纹理单元是分离的,通过一个内部处理器统一调度,严格意义来说应该算做16管线。
我们再来看360,48个shader unit,为了和上面好比较,设定它也是用8 vs,剩下32个unit,按照nv 象素:纹理~1:1的模式,相当于16管线,按照ati 像素:纹理~2:1的模式 就算11管线吧~~
其实对于现在的gpu,管线不是科学的衡量标准,只是看到很多人对gpu了解太少,所以才强行统一到管线来比较。
从性能角度,我觉得360的gpu应该略低于rsx,但是差距应该不大,具体表现如何还是取决于开发者和开发环境.

精华
0
帖子
48
威望
0 点
积分
48 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-19
最后登录
2012-6-28
发表于 2006-5-15 02:27  ·  天津 | 显示全部楼层
同意这句:

具体表现如何还是取决于开发者和开发环境

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

精华
3
帖子
33758
威望
5 点
积分
34956 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-11
最后登录
2016-4-6
发表于 2006-5-15 02:28  ·  美国 | 显示全部楼层
具体表现如何还是取决于开发者和开发环境

现在PS3和360的机能过于接近,其实看了1年的机能骂战了,真正得出的答案就只有这一句话

精华
0
帖子
3188
威望
0 点
积分
4327 点
种子
18 点
注册时间
2005-11-8
最后登录
2024-5-10
发表于 2006-5-15 02:30  ·  上海 | 显示全部楼层
raw性能rsx高一点似乎是对的
但是用到抗锯齿的话就不是这样了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

精华
0
帖子
4915
威望
0 点
积分
5068 点
种子
87 点
注册时间
2004-8-27
最后登录
2024-5-10
发表于 2006-5-15 02:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
10M的EDRAM不是吃干饭的,SONY本来也想用,无奈已经超高的成本不能再雪上加霜。

圣骑士

(′・ω・)

精华
2
帖子
2816
威望
2 点
积分
4901 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-10
最后登录
2015-4-29
发表于 2006-5-15 02:40  ·  美国 | 显示全部楼层
像任天堂那样就行,在保证画面的提高同时注重游戏性和创意,一味追求画面也是没用的,所谓水桶原理就是这样

精华
0
帖子
36
威望
0 点
积分
37 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-13
最后登录
2007-4-20
发表于 2006-5-15 07:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
CPU方面PS3强于360,而GPU方面360强于PS3这是谁都知道的,还有,PS3的GPU就是缩水版的7800,显存带宽居然是128位,市面上最低端的7800都是256位,就这种程度的GPU还要输出1080P,我表示怀疑!

精华
0
帖子
16998
威望
10 点
积分
17073 点
种子
5 点
注册时间
2005-2-19
最后登录
2023-8-1
发表于 2006-5-15 07:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用abe1911于2006-05-15 07:28发表的:
CPU方面PS3强于360,而GPU方面360强于PS3这是谁都知道的,还有,PS3的GPU就是缩水版的7800,显存带宽居然是128位,市面上最低端的7800都是256位,就这种程度的GPU还要输出1080P,我表示怀疑!
RSX晶体管集成度是多少呢?

精华
0
帖子
36
威望
0 点
积分
37 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-13
最后登录
2007-4-20
发表于 2006-5-15 07:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-05-15 07:31发表的:

RSX晶体管集成度是多少呢?
3亿,官方宣称的,实际不知道,集成度跟显存带宽没关系!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
351
威望
0 点
积分
375 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-6
最后登录
2020-1-5
 楼主| 发表于 2006-5-15 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用abe1911于2006-05-15 07:28发表的:
CPU方面PS3强于360,而GPU方面360强于PS3这是谁都知道的,还有,PS3的GPU就是缩水版的7800,显存带宽居然是128位,市面上最低端的7800都是256位,就这种程度的GPU还要输出1080P,我表示怀疑!
360上gpu的显存控制器也是128位的。360的主要优势是10m嵌入式内存的高速度
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-11 04:51 , Processed in 0.232753 second(s), 24 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部