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楼主: gaybrush

360和ps3性能问题吵架之前必看~~gpu管线扫盲贴

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发表于 2006-5-15 21:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
HunterDol你赶快来教育教育这些软饭,最近软饭的水平直线下降阿

圣骑士

无情年代 只恋不爱

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发表于 2006-5-15 21:07  ·  云南 | 显示全部楼层
某狼的MJ和Z体果然是智商没有下限……

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发表于 2006-5-15 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-15 21:02发表的:
HunterDol你赶快来教育教育这些软饭,最近软饭的水平直线下降阿

回来了,你的小白论调我已经受不住了,对不起,如果你实在是什么都不懂,去看书把,我没空从0开始教你,你从最简单的体系结构开始看吧

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发表于 2006-5-15 22:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-15 21:54发表的:


回来了,你的小白论调我已经受不住了,对不起,如果你实在是什么都不懂,去看书把,我没空从0开始教你,你从最简单的体系结构开始看吧
你连AA和HDR要占多少显存都弄不清楚还是回家叫你那些小白好了,你那句专业卡跑特效比普通卡快很多的名言我已经记下了

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发表于 2006-5-15 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用freelight于2006-05-15 19:53发表的:



当然你会提到 xbox360 的 eDRAM,想说的是,C1的eDRAM除了stencil与MSAA之外,并不能作为

.......



所以我说微软为了成本,把难题丢给了开发者。但高清对于C1和RSX都是个问题。

PGR3的问题我也知道,当时容量不够就是PGR3引出来的。不过个人认为,硬件是死的。当时PGR3以这么个不伦不类的样子推出,更多是因为赶工,算法优化后可以解决很多问题。打个比方,现在PGR3用了两个core来解压缩,到了后期还能这么浪费么?

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发表于 2006-5-15 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-15 22:04发表的:

你连AA和HDR要占多少显存都弄不清楚还是回家叫你那些小白好了,你那句专业卡跑特效比普通卡快很多的名言我已经记下了


你如果连世界上有分割算法都不知道,你可以走了。要战可以,但要有点水准.

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发表于 2006-5-15 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-15 22:04发表的:

你连AA和HDR要占多少显存都弄不清楚还是回家叫你那些小白好了,你那句专业卡跑特效比普通卡快很多的名言我已经记下了


还有,你要拿家用卡和图形工作站的高端卡比,那你也有点本事,等你开发出来了我一定买你的家用卡

圣骑士

起毛球的记忆

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发表于 2006-5-15 22:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
呵呵 真有意思  貌似哪个战帖都能看到 hunterdol  的身影  
继续看

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发表于 2006-5-15 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用0o乐天o0于2006-05-15 22:29发表的:
呵呵 真有意思  貌似哪个战帖都能看到 hunterdol  的身影  
继续看


错了,应该是每个战贴都有我陪着s大婶战
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-15 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
网速慢,school rumble还没有下完,有空看了10页,说说目前所知的一些
g70支持HDR+AA,不过是TAA来得、性能下降比较大。MS自己出得帝国时代3 G70就支持1.5X的TAA(性能下降2、30%)。同样,RSX要HDR+AA就要看游戏引擎的支持,就看开发者冲AA还是冲分辨率。
C1的US没有那么神,PS:VS只能分成48:0、32:16、16:32、0:48这几种。edram较理想的大小确实是16M(720P下)没错,不过成本大,而且随着C1的制程的改进,成本比重会越来越大,
现在10M的edram就已经超过了1/3的成本。10Medram带来的直接影响就是720P下要把frame buffer拆开2XAA要2tile,4XAA要3tile。就目前的游戏看,4XAA free的情况根本没看到,目前也就GRAW的AA效果最好,开了4X,其他都好像是2XAA的样子
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