骑士
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下面是引用abe1911于2006-05-15 07:28发表的: CPU方面PS3强于360,而GPU方面360强于PS3这是谁都知道的,还有,PS3的GPU就是缩水版的7800,显存带宽居然是128位,市面上最低端的7800都是256位,就这种程度的GPU还要输出1080P,我表示怀疑!
下面是引用hunterdol于2006-05-15 12:44发表的: 你连论据都没有,何须反驳你?RSX的一切东西你都没有提,你就来了一句"我觉得"。 .......
平民
下面是引用hunterdol于2006-05-15 12:56发表的: optimal decision 最理想的结果 And I do think Sony made a less than optimal decision than Microsoft from the perspective of the game developers. .......
下面是引用gaybrush于2006-05-15 13:03发表的: 难道你没看见我讲7900的结构吗?7900的芯片内部结构难道和rsx区别大吗?理论计算的峰值数据应该大家去年就知道了,ms自己都没反驳,只强调那是理论数据,然后自己提出一个每周期shader指令数的标准 我以为这里的人都知道这个数据,如果你不知道,我认错~~ 还有你的开发组可以“认为”,我就不能“觉得”,双重标准搞得还真是一套一套的
下面是引用hunterdol于2006-05-15 13:14发表的: 你首先没看懂,7800和RSX是一样的,为什么能扯到7900上去? .......
下面是引用gaybrush于2006-05-15 13:25发表的: 7800和7900最大的区别是从110nm的制造工艺转变成90nm,这你知道吧?rsx是90nm你也知道吧?除此之外两者核心基本一样,如果要改成7800也完全没问题,上面的技术分析对于7800完全有效,但是1900和1800就差别很大了。 如果一定说阉割,360显存控制器也是128位,都是基于成本考虑。还有7800gtx本来就是256m内存,和rsx的区别主要是接口由pcie变成flex io,带宽变128,工艺变90nm 既然一定要和pc的显卡对比,360的显卡也还有个硬伤,就是10mb的嵌入内存太小,在完成aa的情况下很难兼顾af,这也是我们在360游戏里几乎没见到过af的原因,当然因为带宽等的原因,ps3也应该难以同时实现,否则性能下降过大~
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