PS4之所以做成x86架构,一是应第三方开发商的要求,二是索尼迎合第三方开发商。目的是让PS4游戏开发起来更容易。
回想雅达利事件「Video game crash of 1983」,由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退。 雅达利2600最终变成了没人要的垃圾。
再来看目前PS4上有什么游戏,一是车枪球,二是各种沙箱游戏。几乎是各种同质化游戏的恶性竞争。从画面质量上看,都是画面引擎高大上,什么虚幻4,寒霜3等等,几乎是画面引擎的恶性竞争,从未在游戏性上下功夫。
如果照这样下去,PS4势必变成绝逼高清的雅达利2600,总有一天PS4会变成没人要的垃圾。