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楼主: oz01

文本翻译正式开始,这游戏翻译不难,只要你熟悉这个游戏,就能参与文本翻译,无论你

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 楼主| 发表于 2006-2-28 13:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用ssphoenix于2006-02-28 13:05发表的:
我说说我的理解吧。
导出的文本是这样的:
17E6C020,28,调合の概念を学ぶための书物。
-----------------------
依次是:
.......
完全正解

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 楼主| 发表于 2006-2-28 13:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用foxhhj于2006-02-28 13:11发表的:
也就是说,我们要翻译的话只要把原来的日文替换掉,且不超过固有的长度就可以了,是这样吗?
但是万一有中文汉字在日语字库中没有的话,不就成为乱码了吗?一个汉字是占2个字节,一个日文假名也是占2个字节,后面的写的那个数字的单位是字节吗?
日文中没有的汉字
用现有的码表是不可能导入的……
可以用同音字代替……
后面那个数字就是字节数……

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发表于 2006-2-28 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层
没有的汉字,导入的时候会报错?

以往你们翻译时有什么好的方法查看是否超过原有文本长度呢?每次都去逐个数?太麻烦了吧?

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 楼主| 发表于 2006-2-28 13:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用ssphoenix于2006-02-28 13:19发表的:
不过想请问OZ01的是,翻译人员怎么知道什么汉字在日文字库里有没有呢?有什么经验?已知的有哪些了?
现在已经知道MH2用的是标准日文字库
用来导入的码表也是标准日文码表
肯定是一一对应的
想要知道有没有某个汉字
很简单
用记事本打开码表搜索一下……
不过我上传的那个码表不规范
中文、日文汉字混杂
最好先用文本繁简转换工具转换一下

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 楼主| 发表于 2006-2-28 13:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用ssphoenix于2006-02-28 13:28发表的:
没有的汉字,导入的时候会报错?

以往你们翻译时有什么好的方法查看是否超过原有文本长度呢?每次都去逐个数?太麻烦了吧?
文本导入工具遇到超长的文本会报错,直接告诉你哪里超长

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 楼主| 发表于 2006-2-28 13:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
总之文本整理工作我来负责
大家只要尽量注意别超长、别用生僻字就行了

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发表于 2006-2-28 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
欢呼雀跃!!!

我等日语***终于有救了!!!!
r5d

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发表于 2006-2-28 14:00  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用longsky于2006-02-28 13:13发表的:
应该只需要翻译文本文档即可,整理导入由oz来做就行了。。。。。。

有刻录及读取DVDRW或HDL条件的兄弟参与测试。


偶只能报名参加这个了!! 日文学的不好!!翻译不能。。。

征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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发表于 2006-2-28 14:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
我最近工作比较清闲,oz兄如果很忙的话,我来做文本分发和初级归纳测试调整,我测试环境还可以。

另,oz兄方便的话,把MHG的翻译文档传一份给我,[email protected],谢谢。。。

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 楼主| 发表于 2006-2-28 14:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用longsky于2006-02-28 14:14发表的:
我最近工作比较清闲,oz兄如果很忙的话,我来做文本分发和初级归纳测试调整,我测试环境还可以。

另,oz兄方便的话,把MHG的翻译文档传一份给我,[email protected],谢谢。。。
我没有MHG的翻译文档
MHG据某人说已经翻译了一部分
不过我这里只有日文文本……
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