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楼主: shiao

我来说说黑暗之魂好玩在哪里(不停地听见有人问黑魂好玩在哪里,我就来说一下看法)

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发表于 2014-4-29 23:53  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 scv1990 于 2014-4-29 23:54 编辑
shiao 发表于 2014-4-29 23:36
嗯,同意啊,这种硬派做法的确是复古的啊。这个我可从没说过黑魂是引领潮流的哦。
相反,我说过黑魂和当 ...


另辟蹊径,刚才听楼上说这个制作公司一直坚持这个路线的,挺不容易的。

黑魂1我玩了一段时间就没玩了,黑魂2马上通关,虽然不是非常有爱的那种,也算是喜欢了,不像刺客信条3,4这种无法坚持通关。黑魂的确有种吸引人的魅力,但这种体验不是完全愉悦的,会让人有疲劳感,我还是倾向于声音画面剧情带来直接的享受,比较舒服的,有些游戏玩起来会让人有种舍不得玩完,盼望通关晚点到来的感觉,那才是享受。不同类型玩家需求不同,各取所需罢了。但不管我喜欢不喜欢,我都看得出制作组的才智和心血,表示尊重。

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 楼主| 发表于 2014-4-29 23:58  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2014-4-30 00:01 编辑
scv1990 发表于 2014-4-29 23:53
但黑魂的核心并无新意,反而是一种复古,制作人应该是心知肚明的,难道你不觉得从界面开始黑魂就在向FC游戏靠拢吗。我要表达的是这个意思。


呵呵,游戏种类多,各种类型的都尝试一段时间,调节一下嘛。
心态很重要,心态调节好了,黑魂也不会觉得累了。我以前觉得2代好渣,现在心态变了,觉得他还不错,趁着pc版出来,高清,稳定60帧,加外挂图像插件,玩得不亦乐乎。
轻松的我平时也玩啊,文明系列我一边玩,一边看网页,好轻松啊。
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发表于 2014-4-30 00:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
销量好坏不代表东西本身的品质。意大利歌剧的下载量和某艳照视频下载量无法相比,这能说明意大利歌剧的品质差吗?
法拉利458的销量连大众捷达的零头都比不上,这能说明458不如捷达?
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发表于 2014-4-30 00:09  ·  新加坡 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2014-4-29 23:58
呵呵,游戏种类多,各种类型的都尝试一段时间,调节一下嘛。
心态很重要,心态调节好了,黑魂也不会觉得 ...

为什么2会很渣?我觉得还可以,中后期难度降低了,反而有些无聊。

1代我玩到房顶打两个石像鬼打不过去就放弃了,1代难道很好吗?其实没什么印象了已经。

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发表于 2014-4-30 00:14  ·  新疆 | 显示全部楼层

我来说说黑暗之魂好玩在哪里(不停地听见有人问黑魂好玩在哪里,我就来说一下看法)

LZ说从雅得利开始玩游戏 我瞬间吓尿了 ……

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发表于 2014-4-30 00:24  ·  四川 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2014-4-30 00:09
为什么2会很渣?我觉得还可以,中后期难度降低了,反而有些无聊。

1代我玩到房顶打两个石像鬼打不过去就 ...

石像鬼就放弃了...之前的长篇大论如何得来的?

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发表于 2014-4-30 00:59  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2014-4-29 21:06
当年忍龙2出来的时候我也觉得和忍龙黑比差太多了,可是经过之后的心态改变,现在我觉得忍龙2(特指初版) ...

我应该可以算是黒魂骨灰粉。。 对黒魂2的希望我自信不会差过任何人。 我也很想玩下去。

但细细去品味黒魂2, 其实就是个半成品, 到处可以看到投工减料的地方。

画面的欺骗就不去多说了, 这次FS做的很不地道。
武器装备, 同一类武器模组几乎完全一样。。。 看着武器很多,其实好用的真心不多。
装备强韧的调整, 被刺的弱化,弹反的弱化我不介意, 但游戏把翻滚也大大弱化了, 魔法的绝对强势。。导致物理,魔法build有些失衡。
奇葩的联机设定
竞技场就是娃哈哈畅饮店
最后结局看得出是草草了事,匆忙收尾。
退步的打击感。。。
其他还有很多。。。就不多说了。

整个黒魂2, 看似流程很长, 很庞大, 各种任务,武器,装备,道具丰富多彩。但和黒魂1相比。 真的有些退步。
对我来说, 唯一进步的是帧数稳定。。(这只是技术层面,其实和游戏本身的品质没多大关系)

不要和黒魂1做对比,  黒魂2 绝对值得一玩。

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发表于 2014-4-30 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
就像一顿大餐,再怎么形容美味,不会品味的人再怎么也不会品味,
更多的是吃惯了快餐,上来就狼吐虎咽,然后一句这个快餐不好吃,简直哭笑不得,
其中有些所谓美食家,貌似吃出点味道,喜欢从色香味等等方面评价一下,实际上牛头不对马嘴,
甚至还有嚼都不嚼的,直接忘肚里送,还美其名曰没时间啦个人有个人吃法啦,长久了连最基本好吃不好吃都搞不明白,
还有些确实只是孩子水平,颜色鲜艳味道浅显的比较吸引他们...

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发表于 2014-4-30 07:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
黑魂的魅力自不必说,但是我认为“黑魂的魅力完全来自高难度”完全就是个伪命题,客观来看黑魂的白金在几个奖杯网站上显示完全是普通游戏的级别,大概有30%左右的玩家得了白金。而且奖杯种包括多周目、刷刷刷的奖杯,不说简单最起码不是白金神作。主观来看我认为黑魂只要不作死就不会死,单兵作战下难度还是很低的,跑怪堆里谁也救不了你。那些说黑魂魅力就是高难度的可以休矣

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 楼主| 发表于 2014-4-30 09:37  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2014-4-30 09:41 编辑
mirzat11 发表于 2014-4-30 00:14
LZ说从雅得利开始玩游戏 我瞬间吓尿了 ……


呵呵,小时候(上世纪80年代),镇子街头有几家游戏店,可以玩街机。
旁边不远还有人把电视和雅达利摆在巷子口,几毛钱就可以玩,最喜欢那个***捉小偷。
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