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楼主: shiao

我来说说黑暗之魂好玩在哪里(不停地听见有人问黑魂好玩在哪里,我就来说一下看法)

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发表于 2014-5-5 01:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-5-5 02:28 编辑

虽然说了这么多精神可嘉  但谁也说服不了谁
还是逃脱不了 “把事情的现象说出来 然后你觉得好 别人觉得不好” 这个圈子 现象是客观的 好坏是主观的
就像一个系列一直没啥变化 有人说这叫永远做自己 有人说这叫不思进取
一个系列玩起来各种不方便 有人说这叫硬派 有人说这叫不人性化
故事分散在资料片段里 有人说这让玩家感受发现和拼凑的乐趣 筹资脖间 慢慢融入和了解这个世界 有人说这是不会讲故事把问题都留给玩家 让那些愿意克服问题的人从中得到快感 用玩家的主动性弥补设计上的不足

其实怎样都好 这个故事有没有表达好根本无所谓 多分享这个故事的内容本身 让那些懒得去拼凑去探索的人了解它的好就足够了 指望说服他们是不可能的
游戏有着吸引人的世界观和美术设计 故事有特色 手感也不错 但问题也还是不少 硬把黑的说成白的总觉得像在推销
我相信一部分黑魂的玩家已经变成了产品本身 被制作者利用 成为游戏的一部分 他们拼了命去用耐心去弥补游戏设计的不足 并让其他人相信这些不足是制作者有意为之的精心设计 不管游戏好不好 制作者这招真的是高
FS一直以来的游戏都是题材吸引人 玩法很蛋疼 让人又爱又恨 更多的人选择敬而远之看看就好 魂系列能突破这个窘境并不是因为比起其他系列有什么更牛逼之处 仅仅只是因为它利用玩家的满足感为自己宣传(比如AC系列 并不是你反复打就能过的 需要考虑的因素很多 挫折感也很强 玩家不容易通过单纯的耐心在短时间内体会到它的成就感) 一旦这种满足感影响到足够规模的人 游戏中的任何问题就不再是问题了 它们都将变成让玩家将其克服后产生满足感的高明手段

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 楼主| 发表于 2014-5-5 09:57  ·  四川 | 显示全部楼层
谢谢版主的置顶激励。
ps:这两天正在3dm修理一个说“From Software把盾牌做反了”的玩家,这种脑残也只有那里有。
回来一看,帖子置顶啦,好开心哈

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发表于 2014-5-5 11:40  ·  美国 | 显示全部楼层
这写得好,不知道可以转载一些LZ的帖子不?会注明出处地址,转载对象是百度贴吧。

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 楼主| 发表于 2014-5-5 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
冬眠的杯具 发表于 2014-5-5 11:40
这写得好,不知道可以转载一些LZ的帖子不?会注明出处地址,转载对象是百度贴吧。 ...

任意转,请标明A9VG原创即可。

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发表于 2014-5-5 13:07  ·  四川 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2014-5-5 12:04
任意转,请标明A9VG原创即可。

好的,肯定的~这么好的文章,应该让更多人看到
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发表于 2014-5-5 19:32  ·  北京 | 显示全部楼层
写的不错  支持楼主         
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发表于 2014-5-8 02:49  ·  河北 | 显示全部楼层
炫鬼 发表于 2014-4-30 13:10
LZ 你这画面切图明显是试玩版的  画面那么叼,话说  黑暗之魂凭里面的装备和武器就足够吸引我了........ ...

这代画面就是很叼啊,尤其是PC版
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发表于 2014-5-8 03:15  ·  河北 | 显示全部楼层
说黑魂1画面不好我都不服气,你跟我说黑魂2画面不好?我不知道这个时代在某些人眼里是怎么个意思,但画面好绝不对是堆叠画面特效和高清材质就能塑造出来的,就像少女卷轴,我管这货叫截图卷轴有人有异议么,除了风景真心叼炸天以外,其他的效果可能连三线作品都赶不上,蹩脚的动作系统就不提了。有人觉得体积光不算什么,确实不算什么,doom3发售至今多少年了,但能把体积光影运用自如提高整体画面表现力的扳着手指头都数的过来
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发表于 2014-5-8 03:19  ·  河北 | 显示全部楼层
黑魂2就画面来说,最让人不满意的是为什么火法妹子明明身材姣好!我等主角妹子却如此骨骼惊奇!

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发表于 2014-5-9 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话,这游戏比忍龙简单多了
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