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楼主: shiao

我来说说黑暗之魂好玩在哪里(不停地听见有人问黑魂好玩在哪里,我就来说一下看法)

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发表于 2014-4-30 10:42  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
cantrip 发表于 2014-4-30 07:27黑魂的魅力自不必说,但是我认为“黑魂的魅力完全来自高难度”完全就是个伪命题,客观来看黑魂的白金在几个 ...

现在一般玩家玩惯了刷刷刷游戏,下意识的认为小兵就是拿来刷经验的,黑魂这种小兵一围就容易死的肯定不习惯。

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 楼主| 发表于 2014-4-30 12:13  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2014-4-30 12:19 编辑
sun-q2 发表于 2014-4-30 10:42
现在一般玩家玩惯了刷刷刷游戏,下意识的认为小兵就是拿来刷经验的,黑魂这种小兵一围就容易死的肯定不习 ...


是啊,这游戏和旺达与巨像是两个极端。
旺达与巨像没有小兵,只有BOSS;黑魂每个小兵你都得当BOSS对待。
物极必反,2个游戏核心制作理念背道而驰,带给人的冲击却几乎一样。
当然,两者都是架空、封闭、古老、神秘的世界,精心的分割成各个相对独立的区域,用一些巧妙的通路、捷径相互贯通,做成开放式探险,除了boss地点都无配乐(黑魂1祭坛大本营处也有些配乐),台词少。当初玩黑魂1的时候,真有点玩旺达的感动。

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发表于 2014-4-30 13:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
LZ 你这画面切图明显是试玩版的  画面那么叼,话说  黑暗之魂凭里面的装备和武器就足够吸引我了........

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发表于 2014-5-1 20:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼主辛苦,不过我是来泼冷水的, 的确楼主说出了魂系游戏吸引人的各个方面,也坦然承认魂系画面的不足,   但是,一个不喜爱魂系游戏的人是不会关注这个板块的,会看完帖子并回复的,有几个不是被虐的心旷神怡 深有体会的主儿
该用户已被禁言

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发表于 2014-5-1 22:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
中二一点的说法就是:“只有通过它的试炼的人,才能真正体会到它的乐趣。”

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发表于 2014-5-2 09:40  ·  云南 | 显示全部楼层

我来说说黑暗之魂好玩在哪里(不停地听见有人问黑魂好玩在哪里,我就来说一下看法)

thelustofus 发表于 2014-4-28 18:14
码字辛苦,确实是好游戏,很久没这么投入了,上次是龙之信条

龙信是好玩,但就是没有中文操蛋~~~~

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发表于 2014-5-2 09:41  ·  云南 | 显示全部楼层

我来说说黑暗之魂好玩在哪里(不停地听见有人问黑魂好玩在哪里,我就来说一下看法)

零改 发表于 2014-4-28 19:30
黑魂的好处是 恩 让我认识了诸如CK君 黑暗灵魂 YAMA君等等等的好基友  ...

你居然不提我,卧槽,绝交外加常年黑你

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发表于 2014-5-2 09:44  ·  云南 | 显示全部楼层

我来说说黑暗之魂好玩在哪里(不停地听见有人问黑魂好玩在哪里,我就来说一下看法)

scv1990 发表于 2014-4-29 00:31
楼主,所谓情人眼里出西施,你的喜爱可能掩盖了这游戏本来就存在的不足。

就说黑魂2吧,画面,的确非常一 ...

你确定没有剧情???怎么我玩的时候感觉剧情一点一点被深挖出来!物品道具就不叫剧情?日式一向是喜欢这种物品线索式剧情~到你这怎么就不算了

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发表于 2014-5-3 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 acros 于 2014-5-3 12:55 编辑

其实开发组已经帮我总结了:“探索迷宫的紧张感”(立体迷宫/高自由度)、“遭遇敌人的恐怖感”(前期秒杀型的骑士对决/大型Boss战/奇异造型设计)、“新发现的喜悦感”(隐藏要素)一直到“存活到最后的达成感”(高难度,高惩罚)。

另外还有根据武器设计的出招动作···这个系统真心画了策划组不少心思吧。

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发表于 2014-5-4 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
好游戏,当年鬼泣1的DMC难度已经觉得很虐心,结果接触暗黑之魂,呵呵,一边被虐的死去活来一边不亦乐乎!
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