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楼主: shiao

我来说说黑暗之魂好玩在哪里(不停地听见有人问黑魂好玩在哪里,我就来说一下看法)

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能高興就好~累了就該停

精华
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发表于 2014-4-28 21:20  ·  香港 | 显示全部楼层
                     

版主

老不死人~

精华
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发表于 2014-4-28 22:59  ·  香港 | 显示全部楼层
说得够入但不够深......
该用户已被禁言

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发表于 2014-4-29 00:31  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 scv1990 于 2014-4-29 00:36 编辑

楼主,所谓情人眼里出西施,你的喜爱可能掩盖了这游戏本来就存在的不足。

就说黑魂2吧,画面,的确非常一般,本世代中下等吧,所谓的动态光源,更是不值一提,所以这一点不值得辩解。

最值得一说的就是剧情,很多人说什么黑魂的剧情表达方式比较隐晦,深沉,我说句不客气的,这么说的人都是矫情和自我陶醉罢了。 记得某杂志评测的编辑还是有水平的,应该是IGN吧,说黑魂有一个不错的世界观的构想,可惜没有好好的表现出来。NPC的只言片语能叫做剧情?最多算是这个舞台的点缀吧。用商店NPC说话和物品说明来表现剧情?真是可笑,貌似任何一个RPG都有这种表达方式,只不其他优秀在作品大力度表现剧情的衬托下,商店NPC某些对白和物品说明只是很小的辅助。而这部分边角料就是黑魂2剧情表现的全部了。这样竟然可以获得死忠FANS一厢情愿的解读和赞扬,真是让人可发一笑。黑魂2其实就是一个没有剧情的过关动作游戏,有什么不好意思承认的呢?作为死忠FANS,爱屋及乌,你可以脑补出任何剧情。但为什么一定要把自己喜欢的东西说的完美无缺呢,还非得让别人接受。无聊之极。

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发表于 2014-4-29 07:20  ·  天津 | 显示全部楼层
第二点我觉得不该说是真实而应该说是公平,敌人的ai也不同,除了引怪外,敌人的ai比其他游戏强很多,上来就放杀招,也不会傻站着让你砍
打击感是个多元化的东西,黑魂的打击感做的很不错,但也没必要贬低不一样风格的游戏,我看有不少人跟着贬低dmc,dmc的但丁本来就不是人,而且武器也有轻重之分,打击感也很好,夸张类的忍龙难道打击感就不好?
玩的人多不代表好,特别是中国国内的游戏风气本来就不好,小众游戏又不是fans游戏,黑子爱喷回他两个字呵呵足以

圣骑士

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发表于 2014-4-29 09:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
同时从雅达利时代开始玩起的玩家顶一记

玩过游戏无数,全机种都接触过,但像黑暗之魂这么好玩的游戏的确很少见。朴实中见游戏设计功力

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2014-4-29 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
在线部分只字不提啊,很多人可是认为那才是整个魂系列的精华所在啊。。

圣骑士

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发表于 2014-4-29 09:44  ·  河北 | 显示全部楼层
其实楼主没必要针对说游戏不好玩的人去做解释,不喜欢玩的人你只靠语言是无法说服的,说不好玩的人无视就好了。就好比香椿和榴莲,有的人特喜欢,有的人就不服这个味,强求不来

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发表于 2014-4-29 10:01  ·  天津 | 显示全部楼层
这个游戏让我找回了当年玩fc游戏的感觉,有难度但总能找到通关办法。

征服者

不作死,就不会死

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发表于 2014-4-29 10:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我好似还没看见喷子
可能我都只待在黑魂区。

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发表于 2014-4-29 10:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ说的很中肯,魂系列很难让人很快就投入进去,一旦投入进去就不能自拔了,其实在快餐游戏面前魂系列就越发的显得独树一帜了。。。
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