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楼主: aixiangsui

微软使用eSRAM的代价

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发表于 2013-11-25 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
押宝云计算,在这个时代始终是画饼充饥,欧美也不例外,民用级云计算只能算刚刚起步,为几千万用户强化画面这种事情,目前根本不可能,最多做一些离线运算,减少CPU瓶颈,但是GPU上X1的弱势,还是会真真实实地体现在画面上。

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 楼主| 发表于 2013-11-25 11:27  ·  江西 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-11-25 10:29
押宝云计算,在这个时代始终是画饼充饥,欧美也不例外,民用级云计算只能算刚刚起步,为几千万用户强化画面 ...

其实云计算就是忽悠SB的,现在视频接口的带宽以GB/S计算,而网络带宽以MB/S计算,差距千倍。当然,如果压缩后这个差距可以大大减小,但是也没有到能够在互联网上搞远程高清视频游戏的地步。何况,玩家和公司恐怕都没那么有闲钱。

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 楼主| 发表于 2013-11-25 11:32  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 aixiangsui 于 2013-11-25 11:34 编辑

如果有一天,百兆光纤入户了,再来讨论远程高清视频游戏的话,还有点意义。话说回来,网络上拥堵情况很常见,网上看电影我们可以忍受画面卡,但游戏呢?卡卡你就挂了。
目前全高清电影的在线实时播放,恐怕也就只有日韩的网络有能力承受。
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发表于 2013-11-25 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
aixiangsui 发表于 2013-11-25 11:27
其实云计算就是忽悠SB的,现在视频接口的带宽以GB/S计算,而网络带宽以MB/S计算,差距千倍。当然,如果压 ...

是啊,而且从带宽上说,同时在线的几千万用户玩的游戏不同,都是单播的应用,如果单个用户需要稳定的10M低时延连接,那么MS云计算中心的总出口带宽就要几百T的速率(当前internet主干上最快的单接口速率只是100GE),更别说把这几百T的实时流量分传到全世界各个用户的网络部署了,这是巨大的工程。 不是现在做不到,而是要做到,非常贵,非常费钱,和主机的收益比,可能是得不偿失的。

所以云计算只能用于那些带宽实时性要求不高,带宽占用不大的一些辅助计算,让本机CPU能获得更多的资源来强化游戏,但图形芯片本身做不到的事情,云计算也起不了多少补偿。

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发表于 2013-11-25 11:57  ·  四川 | 显示全部楼层
表示看不懂,好高端。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2013-11-25 12:01  ·  江西 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-11-25 11:43
是啊,而且从带宽上说,同时在线的几千万用户玩的游戏不同,都是单播的应用,如果单个用户需要稳定的10M低 ...

是的,我前面说的还只是用户这边接入网所遇到的挑战,这样的流量,大家都玩起来,就算是骨干网也会有压力。
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