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楼主: aixiangsui

微软使用eSRAM的代价

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发表于 2013-11-24 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
aixiangsui 发表于 2013-11-23 18:28
多看点资料,多了解下,多思考。

你自己拿360的***和PS3的比比不就知道了,你没PS3再思考也没用的只能YY~
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发表于 2013-11-24 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-11-23 13:29
我也是双机,目测不出帧数区别,看测评说基本差距在2到3帧,有时还是ps3版好些,和我自己的感受差不多

我测下来就拿日常的路上开车来说PS3最少低360 10真  这个不讨论了,个人感受不同~

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发表于 2013-11-24 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
aaremix 发表于 2013-11-24 11:19
我测下来就拿日常的路上开车来说PS3最少低360 10真  这个不讨论了,个人感受不同~

你的数据呢,设备呢

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 楼主| 发表于 2013-11-24 11:40  ·  江西 | 显示全部楼层
aaremix 发表于 2013-11-24 11:16
你自己拿360的***和PS3的比比不就知道了,你没PS3再思考也没用的只能YY~

总有些这样无知又没有存在感的人,看了一篇报道就以为天下无敌了,哎
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发表于 2013-11-24 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
这样做是为了保持开发者开发习惯的延续性,并给他们更好的扩展空间。
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发表于 2013-11-24 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
aixiangsui 发表于 2013-11-24 11:40
总有些这样无知又没有存在感的人,看了一篇报道就以为天下无敌了,哎

我实测的,你实测过吗   我双机双版本都有   虽然现在玩PC版了,但PS3  利用CELL给***延迟渲染效果超过360这个公认的客观事实是不可否认的~

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 楼主| 发表于 2013-11-24 20:13  ·  江西 | 显示全部楼层
aaremix 发表于 2013-11-24 18:29
我实测的,你实测过吗   我双机双版本都有   虽然现在玩PC版了,但PS3  利用CELL给***延迟渲染效果超过3 ...

不服输的人总是这样,以为测了一个游戏和看了一个报道就知道一切了,并且形成自己的意见就是整个世界的意见的错觉,哎,真没办法。

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发表于 2013-11-24 21:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS3 后期好于360  PS4现在就强XONE不少 实际就这情况

有啥好争的 另外说PC 多好多好的 直接接个50寸电视 PS4 XONE 都一起打开比比就知道了

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发表于 2013-11-24 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
aixiangsui 发表于 2013-11-19 16:13
拿到机器以前,甚至在厂商真正发挥机能以前,我觉得这样的说法都有点太早了。
刚发布的时候,厂商为了 ...

那为什么跨平台的游戏,ps4都远远好于x1的表现,难道索尼额外给他们钱了????

这个解释不通吧

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 楼主| 发表于 2013-11-25 07:50  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 aixiangsui 于 2013-11-25 07:54 编辑
capvcom 发表于 2013-11-24 23:45
那为什么跨平台的游戏,ps4都远远好于x1的表现,难道索尼额外给他们钱了????

这个解释不通吧


你在说什么?我没说PS4机能不是强于X1的呀,你看我一楼的描述。
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