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微软使用eSRAM的代价

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 楼主| 发表于 2013-11-19 13:44  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
规格上大家看到了,xb1的SP少对方一半,ROPs少一倍,TMU也少,但这种情况下,xb1的处理器依然有363mm^2,晶体管数高达50亿个,堪称巨无霸。
xb1为毛会这样咧,因为xb1处理器内嵌入了32MB eSRAM,加上缓存用的SRAM,总共有47MB SRAM,这会占用多少资源?
标准SRAM由6个晶体管组成,近来的趋势则是用8个晶体管作一个SRAM单元,下面各自算下xb1需要多少晶体管来作SRAM
32,000,000×8×6=1,536,000,000(按6个计算)
32,000,000×8×8=2,048,000,000(按8个计算)
47,000,000×8×6=2,256,000,000(把缓存也算进去,按6个计算)
47,000,000×8×8=3,008,000,000(把缓存也算进去,按8个计算)

也就是说,为了塞进eSRAM,需要15亿-20亿晶体管,如果算上缓存用的,更是高达22亿-30亿
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发表于 2013-11-19 13:46  ·  美国 | 显示全部楼层
eSRAM是不是很容易脱焊三红?

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发表于 2013-11-19 14:36  ·  天津 | 显示全部楼层
等上市看质量,谁好买谁

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2013-11-19 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
意思是因为晶体管多所以体积巨大?        

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发表于 2013-11-19 14:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
我是硬件小白,看你们怎么判断

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发表于 2013-11-19 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是可以让以前开发360游戏的开发者能够更感觉习惯一点吧,反而是PS4几乎就是推倒完全重来了……

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发表于 2013-11-19 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps3的2个弱点,显卡不够强,内存显存互相独立(都不大),ps4全都改掉了。

其实从psv就看出来索尼努力让开发者的工作变得简单。

对于one期待eSRAM真的好用
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发表于 2013-11-19 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉的ESRAM的方案不如GDDR5方案,整个8GM即便都是ESRAM,性能仅领先GDDR5 10%几,更何况只有32M,总体成本不见得比8GDD5低,还导致了额外的开发难度

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发表于 2013-11-19 15:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以PS4首席构架师做的纳克30-60帧漂浮全程锁视角?

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发表于 2013-11-19 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
所以告诉我这个东西不强悍,我是不会信的
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