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楼主: aixiangsui

微软使用eSRAM的代价

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发表于 2013-11-20 18:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2013-11-20 15:58
这话 不假,关键是看x1有没有能力继承 wii那帮被忽悠了的用户,当年被体感忽悠的买了wii吃灰的人很多, ...

1080跟720分不出來呀
之前軟軟不是出一款數一款毛嗎
怎麼全都不重要 看不出來了  不明顯了
醒醒好嗎

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发表于 2013-11-20 18:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
lalapin 发表于 2013-11-20 18:00
再怎麼洗 COD也不會是1080啦 醒醒好嗎

我只是顺着lz说下,没有洗,我说了PS4的GPU性能强大是毋庸置疑的,没有黑睡捧谁,好吗,谢谢

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发表于 2013-11-20 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
lalapin 发表于 2013-11-20 18:02
1080跟720分不出來呀
之前軟軟不是出一款數一款毛嗎
怎麼全都不重要 看不出來了  不明顯了

额 你回错人了吧,你说的这是哪儿跟哪儿啊
daw

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发表于 2013-11-20 18:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
总之这回xone开发难度比ps大了,性能。。。我还是坚信马克和育碧的说法。。。

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发表于 2013-11-20 18:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2013-11-20 18:10
额 你回错人了吧,你说的这是哪儿跟哪儿啊

...好像是@@


........................

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发表于 2013-11-20 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这个时候还讨论这个。
该用户已被禁言

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发表于 2013-11-20 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
lalapin 发表于 2013-11-20 18:39
...好像是@@

软饭索饭斗了这么多年,数毛数了这么多年,这真影响了销量吗?打来打去,不就是为了争那几个核心玩家吗?趁WiiU弱势,刮取Wii以前的巨大份额,那才是滚滚财源。

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发表于 2013-11-20 23:28  ·  四川 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-11-20 17:04
cpu不是gpu,cpu也不需要太高带宽
x1用esram不是为了低延迟,而是为了低成本(相对8gb gddr5)和功耗控 ...

这个问题以前好像有提过,GDDR5作为显存确实非常优秀,但作为内存,延迟的问题就会凸显,PS5定位纯游戏机,对内存延迟不会有什么太大的负面影响,而XO因为多媒体引用,为了能随时切换各个系统,内存延迟就影响显著了。要说成本这个20亿集成的东东,不一定便宜,总之这些硬件设计的肯定比我们懂,都会在系统平衡为基础做出选择

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发表于 2013-11-21 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2013-11-21 00:34 编辑
769186925 发表于 2013-11-20 23:28
这个问题以前好像有提过,GDDR5作为显存确实非常优秀,但作为内存,延迟的问题就会凸显,PS5定位纯游戏机 ...


很简单,你都可以懂
x1用这个,仅仅是因为4g内存不够,一定要8g,而不能确定届时8g gddr5是否能有足够产能和合适成本
唯一的选择就只能是esram加ddr3,成本低些,性能低些,功耗低些,开发难度高些

索尼一开始就注重性能而不是内存大小,所以也做好了只用4g gddr5的准备,8g是后来看到价格和产量都合适才另外加的,算是运气比较好

所以微软赌输了,用了一个次等的选择,并没有什么复杂的

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发表于 2013-11-21 00:45  ·  四川 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-11-21 00:33
很简单,你都可以懂
x1用这个,仅仅是因为4g内存不够,一定要8g,而不能确定届时8g gddr5是否能有足够 ...

哦 纯探讨不战,我还有个问题,增加内存和显存改善性能。只能是在内存和显存形成性能瓶颈的时候才有作用,简单的说GPU 2G显存已经不会造成性能瓶颈的时候,你就算再做到4G对性能提升几乎没有的。不然显卡升级就直接升级显存算了。在PS4 CPU和GPU性能确定的情况下 显存和内存应该有个匹配使之不造成性能瓶颈,按你的说法原来PS4打算用4G,作为硬件设计师肯定会认为这个4G已经能完全发挥性能了,这个时候又去搞到8G意义何在?仅仅因为便宜了?干脆弄成8G 听到好听?
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