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楼主: kovu

[译文]Silent Hill沉寂之丘全系列故事背景/世界概念粗略分析(全译文完) 5-16日更新

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退伍者

いっぺん、死んで見る

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发表于 2006-3-5 14:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不错~有收藏价值……
不过不会Russia文……

只能期待LZ啦~

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 楼主| 发表于 2006-3-6 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
3/6更新, Silent Hill2中的Walter Sullivan完成, EX主人公 Joseph Barkin完成.

下集预告: Brookhaven的其他病人们.

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发表于 2006-3-6 12:55  ·  四川 | 显示全部楼层
太强了,,真不知道说什么好,,,,这么好的贴子,,,顶,,,,我也是SH的FANS,,,,像这样完美的贴子少见啊

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发表于 2006-3-7 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏是挺深奥的,一般人玩玩都不会去仔细想剧情,简直是对创意的浪费

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 楼主| 发表于 2006-3-8 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
3/8女士们节日快乐. 为了您有一个好心情过节强烈建议您今天不要阅读此文.

更新, SH2系列人物分析接近尾声.

下期预告: Jennifer, Orsco家族

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发表于 2006-3-10 13:40  ·  贵州 | 显示全部楼层

我来挑刺吧

首先问一句,这篇文章是楼主本人的原创,还是对俄国sh fans资料的翻译?
我之所以要这么问是因为这篇长文引入了太多似是而非的原创概念,而很多观点都是有待斟酌的.
希望我的批评不会让楼主不适.

第一 关于寂静岭异世界的起源.
寂静岭这个游戏之所以在海内外有那么多的fans,一个很重要的原因是它高度的文学性和严密的逻辑性,在剧本的结构给玩家留下了巨大的二次创作的空间.拿寂静岭异世界的概念来说,它具有一个完整的逻辑上的原点.具体的分析文章恕我不能帖出来,帖在这里有打广告的嫌疑.对于有兴趣的玩家来说,我推荐去看一下lost memory,这本制作人资料称不上完美,不过至少建立了一个合理的诠释SH的起点.


而此篇文章的作者,至少从阁下的译文来看,只是在玩弄一些玄乎其词的哲学词汇来混淆视听而已.

"恶梦,天堂,主观的真实性,人类的意识"这些华丽的辞藻不会对玩家理解Silent Hill的世界观有任何的帮助,只是另一层纸老虎的皮而已.



第二
关于2代中不同的主角所看到的不同怪物

在这个问题上,俄罗斯作者的观察是对的.确实,针对不同的个体存在不同的异世界.不过作者接下来再一次使用一些没有任何具体指向的心理学词汇,这种态度不能不说是令人遗憾的.

作者接下来得出了这样的结论,寂静岭的怪物来源于实际生活中的人和动物.

"现在大家理解了,在你射杀那些怪物的时候,你可能正在射杀人,狗和其他生物."

这是缺乏基本的寂静岭游戏常识的体现.

1到4代的Silent Hill,都有一个属于自己的世界观原点.怪物的起源也随着这个世界观的变化而变化.
以1代为例,怪物起源于Alessa的痛苦,
以2代为例,怪物起源于几个主角过去的经历
只有到了3代,才出现了Claudia为了让神出世使用教徒作为给Heather的祭品.也只有在3代的这个层面上,我们可以说寂静岭的怪物包含了人的起源.

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发表于 2006-3-10 13:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
太长,我懒得去理这篇长文的构架了
一个章节一个章节的看算了

1-9"怪物"会反击!!

在寂静岭的世界观当中,怪物对主角的攻击体现了不同系列不同世界观的需要,并不是什么生物的本能.
拿一代的例子来说明
1代的怪物起源于Alessa的痛苦,在痛苦中,她脑海里童话中的怪物得以实体化.
从剧情的角度而言,怪物对Harry的攻击体现了Alessa的自我保护.因为她不希望被Dhalia利用的Harry找到,进行第二次仪式.

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发表于 2006-3-10 13:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
1-10 怪物是否是真实的..第二次
原文如下
因此,如果这些怪物仅仅是错觉的话,那么它们真实存在的问题和为什么不是每个人都看到他们的疑问就明了了.大多数怪物(不是每一个!)都是现实生活中原型的替代品,能被正常世界中的人感知道的,而怪物的形象只是在那些有神经质的人们脑海里存在(James等人),这些形象和现实生活的事物交织在一起创造了一系列的错觉系统.这怪物和人的理念让人们重新审视自己的行为:站在客观真实的视角上判断主观事件的真伪.创造了心理恐怖和罪恶感的氛围...同时让这款游戏逃避了社会***道德的谴责.hoho.

鉴于国内大多数的SH玩家都只玩过2代,所以上面的观点我可以理解.
虽然作者再次使用了一些我很看不惯的没有任何具体指向的哲学词汇,但实际上就世界观层面来说,这个观点本身是没有错的.
不过SH到现在一共是4代作品,2代只是其中的一部.
举个例子来说,1代中Kaufmann看到的是和其他人看到的同样的怪物.


不过其实这个分析还是有点新意的."主角把自己脑海中的怪物形象投射到实际的人和动物身上".
这个点子有值得发挥的空间,虽然在世界观层面上经不起推敲.

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发表于 2006-3-10 14:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
1-11异世界的视野,作为生活一部分的视觉干扰效果
上面提到过,在一个人的视野受到限制的时候,他多少会屈服于错觉所造成的效果.就是在某些视觉受到很大限制或者人有着很强期待的情况下都会产生错觉.而SH 正满足了这两个条件:1.无论何时无论何地,你总是只能看见SH在雾茫茫的状态下,你的视觉被很严重的干扰了.2.这个小镇几乎没有阳光明媚的天气,就创造出了一个阴郁的气氛.
天气为产生错觉营造了完美的气氛,但是光天气不能让人把路人看成一个怪物,对吧?因此有一点需要大家注意:在SH中没有一个角色能在自己的异世界中看得很清晰!换句话说就是干扰效果.SH3开头Heather还没有感受到异世界的时候视觉干扰几乎感觉不到,但当他的感知意识慢慢深入Alessa的世界的时候,视觉干扰效果慢慢加强了.SH4中,几乎所有Henry看到的世界都是Walter眼中的世界,非常模糊不清(特别是 Apartmentworld, 2ndtime).明显的,在视觉无法看清周围事物的时候,意识不得不自己"完成"这个景象.视觉干扰就扮演着两个角色--一方面它让已经过时的画面变得更耐看,另一方面它象征着遮盖在人物眼前的"面纱"




最早在PS上面做一代的时候,因为PS的机能不足,看不清楚远处的场景,所以使用了雾化效果.
不过这个后来成为了世界观层面上的神来之笔.
到了2代的时候,为这个设定加上了世界观层面的背景,大雾来自于Toluca湖.


视觉干扰的想法基本上是对的.大雾增加了神秘感和不确定性.

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发表于 2006-3-10 14:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
1-12与黑暗共舞
上面已经提到,即使一点点视觉障碍都能把一个人和现实的联系弱化,(迷雾和黑暗造成的影响阻挡了视野.换句话说,天堂和人间的界限变得模糊不清的时候,真实和梦境之间的界限也同样开始变模糊...)但不是完完全全的把这个联系给抹去,在一个人的眼里,这个世界呈现出他希望/欲望看到的样子.但如果这个联系完全断裂了呢?如果一个人的眼睛被完全的黑暗所包裹呢?这间黑屋子是空的么?还是被塞满了黑猫?在黑暗中,主观的感知往往替代了现实.而主观感知往往和现实相冲突...然而在现实已经成为无法触及的事物的时候,主观的感知就变成了意识唯一能够抓住的事物,因此变成了唯一的现实.或许下一次被黑暗吞噬的时候, 你应该理解黑暗也是你意识的一个反映...或者你的意识就是黑暗?不管什么情况,在和现实世界的联系变得非常微弱的时候,意识会把自己包裹在自己创造的" 现实"中.因为它需要一个存在的空间.

对作者本人的诗歌创作不予点评.
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