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楼主: veristia

时间轴的概念——游戏的灵魂之一(顶楼最后部分已增加新内容)

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征服者

被邪恶住

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发表于 2005-8-31 13:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个结论真是很完美,也不打算试验下去了...

圣骑士

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发表于 2005-8-31 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,我再去试验一下,应援造成的伤害会不会算在公式二的最终结果中

我的预测是会的,等待我的数据

退伍者

Sulfurous Balloon

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 楼主| 发表于 2005-8-31 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:回复

下面是引用imagineer于2005-08-31 12:57发表的回复:
V君,你上上楼文中的到数第二段有些问题

那就是公式二,即采用置换后hp的公式,他是要减去非持久性伤害的,也就是使用道具被减去的血,也是实实在在的反映到回地图的hp的

小白的109楼的数据可以说明这一点
.......


的确是我考虑不周。开始想着的后来写着写着忘了。

圣骑士

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发表于 2005-8-31 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
接142楼,置换hp生物的数据如下:

原hp=30  置换后=100, 地形+10,  应援-10, 道具-30, 受伤-50,  战后=20, 回地图hp=20

没问题了,如果使用置换后的hp来参加战斗,非永久性伤害也会记在结果中!

圣骑士

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发表于 2005-8-31 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
应V君的要求,又去尝试了诅咒效果对置换后hp的影响,采用的诅咒效果是:greed,贪婪,通行费变1.5倍,战斗中hp-10,属于非持续性减少hp

数据:

原hp=30,置换后hp=60,地形+10,诅咒-10,受伤-50,战后hp=10,回地图hp=10

结论,一切非持续性伤害,不会加回到置换后的hp上
即当采用置换后的hp时,所有的伤害都是永恒的

退伍者

Sulfurous Balloon

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 楼主| 发表于 2005-9-1 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2005-08-31 17:17发表的:
应V君的要求,又去尝试了诅咒效果对置换后hp的影响,采用的诅咒效果是:greed,贪婪,通行费变1.5倍,战斗中hp-10,属于非持续性减少hp

数据:

原hp=30,置换后hp=60,地形+10,诅咒-10,受伤-50,战后hp=10,回地图hp=10
.......


感谢I君。

这样一来,战斗中与hp有关的6要素已全部得到了验证,又做了这么多试验,都没有出问题的话,那就说明共性都没问题。不太可能会有哪个特殊的生物在某种特定的情况下,特别奇怪地逃出这个法则。若有的话,那似乎就是这个游戏本身就存在一定的问题了。

具体分析情况已加到了楼顶,欢迎大家使用和检验。



战斗中与hp有关的6要素:
1。生物本身的能力值变化
2。道具造成的能力值变化
3。应援造成的能力值变化
4。领地诅咒效果造成的能力值变化
5。同属性的地形效果造成的能力值加成
6。周围自己的领地产生的支援效果造成的能力值加成

圣骑士

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发表于 2005-9-2 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用veristia于2005-08-12 19:22发表的:
twcloud 说的第2阶段再分为2个子表这个是为了分的更细一点,没有原则性的问题,这一点我现在暂时不再作讨论。

现在的主要问题集中于两点:

就是优先度B,C中的“攻击无效化”,“攻击反射”,“巻物無効化”,“巻物反射”这四者优先度的问题。由于攻击方只能以一种方式攻击,因此上述4个能力可以分为2组,前2个一组,后2个一组。
.......

今天晚上空闲,把这个实验做了

确实如V君所言,前一组都是攻击无效化,后一组中,飞马那个最后是卷物无效,另一个是卷物反射

其实攻击无效化是在对方攻击前就出现了,另三个都是在对方攻击后出现,所以攻击无效化的优先度最高

V君制表的时候胸有成竹,回贴的时候却有犹豫,可见回贴时脑子没制表的时候清醒啊,呵呵

退伍者

Sulfurous Balloon

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 楼主| 发表于 2005-9-2 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,I君所言一点不差。

刚开始时思路清晰,而且那时ps2也在身边,一有疑惑可以马上试验。

而后来,问题越来越多,此时ps2也暂时借出去了,只能靠脑子想了,就变得有点浆糊了。

圣骑士

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发表于 2005-9-3 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
V兄,你的表格中关于 “チェンジソルブ的解除”的优先度 似乎有错误

表中,チェンジソルブ的解除 在第三张表,优先度A中

但我今天玩的时候,使用骷髅进攻“カトブレパス”(不用道具,战斗结束后会追加伤害),カトブレパス的能力也是优先度A,照例来说应该是先交换能力,后对方追加伤害(因为我是进攻侧),但是顺序正好相反,对方先追加伤害了
可见,チェンジソルブ的解除优先度低于A啊


另外,チェンジソルブ的解除 确实在再生之前发生,而且再生是生物能力,所以チェンジソルブ的解除又比优先度B高

征服者

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发表于 2005-9-3 16:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2005-09-03 15:35发表的:
V兄,你的表格中关于 “チェンジソルブ的解除”的优先度 似乎有错误

表中,チェンジソルブ的解除 在第三张表,优先度A中

但我今天玩的时候,使用骷髅进攻“カトブレパス”(不用道具,战斗结束后会追加伤害),カトブレパス的能力也是优先度A,照例来说应该是先交换能力,后对方追加伤害(因为我是进攻侧),但是顺序正好相反,对方先追加伤害了
.......

照90楼来看,表格应该是针对DC版的...少数有变化吧...
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