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楼主: veristia

时间轴的概念——游戏的灵魂之一(顶楼最后部分已增加新内容)

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发表于 2005-8-30 17:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ST40 HP40的


攻LV1风地的玉米(ST30HP50)

战斗结束时飞龙HP10

地图查看HP=MHP40

......

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发表于 2005-8-30 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
小白,你的数据越怪,对搞清楚真相越有好处-_-b,不过最后一个实在太怪了

我这里看不到你的图,马上就回去了,到时再看,这楼我先站着
慢慢编辑

如果我分析不出。。。。。。。。就算是我灌水。。。。。。。。。

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发表于 2005-8-30 17:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2005-08-30 17:13发表的:
小白,你的数据越怪,对搞清楚真相越有好处-_-b,不过最后一个实在太怪了

我这里看不到你的图,马上就回去了,到时再看,这楼我先站着
慢慢编辑

.......

最后一个是说121楼?和113楼大体一样,不挨打用魔刀取胜后恢复至MHP

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发表于 2005-8-30 17:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
107楼和120楼很像,同样都是单靠攻击生物本身的攻击力不足以取胜,不同的是107楼添加了武器

但战斗结束后
107楼地图HP=战前预测值20(战后剩余值=3)

120楼地图HP=战后剩余值30(战前预测值为20)

“道具”的效果只是在战斗那一刻施加,并不对战后HP产生影响...

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发表于 2005-8-30 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,确实,我刚才看不到图,看了你的数据以为天下大乱了,现在看到了
使用道具被减去的hp理应在战斗结束后恢复

但对于置换hp的生物来说呢?我看你神龙使用这把剑后,30的hp并没有被加回去

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发表于 2005-8-30 17:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2005-08-30 17:48发表的:
哦,确实,我刚才看不到图,看了你的数据以为天下大乱了,现在看到了
使用道具被减去的hp理应在战斗结束后恢复

但对于置换hp的生物来说呢?我看你神龙使用这把剑后,30的hp并没有被加回去

并不是置换回去加上HP,而是不作计算(就跟没用过一样),只减去受到对手的攻击吧

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发表于 2005-8-30 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
如你119楼所写:

神龙,护符63, 地形+10hp  总计73hp
被小埃人功, 小埃人攻击力20,支援20  总计40st

如果神龙不算上被减去的30hp(那把剑),是不会最后只剩3hp的

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发表于 2005-8-30 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
我把你做的试验整理一下吧,方便找出公式(我已经略微有些想法了,吃好饭再来总结)



楼数原hp  置换后hp  地形道具  受伤  战后hp  回地图hp
107304310-30-20320
109306310-30-4033
1133040 0 -30 0  1030
120405010 0-303030

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发表于 2005-8-30 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
小白,小V兄,经过近20次的试验,我已经找到了计算伤害值的方法拉!!!


首先,我们到现在为止共看到过两种计算 回地图后剩余hp 的方法,未加入细节的大略公式如下:

一.     原始hp+ 地形保护- 受到的伤害

二.     置换后hp+ 地形保护- 受到的伤害

所以真相仅仅剩下什么时候使用哪个公式了
我得出的结论是: 电脑会自动选择有利于该生物的计算方式,也就是哪个公式算下来的hp高,电脑就用哪个公式,回地图后剩余hp= max( 公式一, 公式二 )。
结论就是这样,出乎意料的简单吧:)本来想分析一下为什么只能这样计算的,但太复杂了,有点像证明数学题,就算了,经过我对20几次试验的验证,这个结论没有问题,记住这个结论就行了^Q^

希望想通的,也能交流交流:)我是通过地属性的穿山甲不同的置换hp,推出这个结论并验证的,一开始光试验,结果一点规律都没有,几乎都要放弃了


下面说一下这两个公式的细节部分,V兄总结了战斗中与hp有关的要素:
1。生物本身的能力值变化
2。道具造成的能力值变化
3。应援造成的能力值变化
4。领地诅咒效果造成的能力值变化
5。同属性的地形效果造成的能力值加成
6。周围自己的领地产生的支援效果造成的能力值加成

第一条除去,从第二条开始
其中,如果是+hp的道具,那没有问题,两种计算方法都是在伤害hp(原始或置换hp)之前伤害道具的hp,pass
应援,领地诅咒,地形效果都是

但如果是减hp的道具,这两个公式就不一样了
对于不置换hp的生物,使用-hp的道具后,战斗结束hp又会加回来的,公式一就是完全的普通计算方法:
回地图后剩余hp= 原始hp - 任何持久性的伤害

公式二是置换hp的生物独有的公式,它的特性是:一切只看战斗结束时的数值,非持久性的伤害不会加回来,(但这里有一点我没有试,应援减去的hp也是非持久性的,根据我的估计不会加回来),即:
回地图后剩余hp= 战斗结束时显示的hp

所以总结如下:
回地图后剩余hp= max ( 原始hp- 持久伤害, 战斗结束时显示的hp )
当然,hp只减不加的,如果剩余hp大于原始hp,那还是乖乖的变回原始hp

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发表于 2005-8-30 21:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
XD等详细介绍

顺便 这边的流量系统
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