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时间轴的概念——游戏的灵魂之一(顶楼最后部分已增加新内容)

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退伍者

Sulfurous Balloon

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 楼主| 发表于 2005-7-19 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
所谓时间轴,是指特殊能力发动的优先级。

在卡片召唤师中,掌握好时间轴才是胜利的法宝。在众多特殊能力交错出现的情况下,把握好每种特殊能力的发动顺序是胜败的关键。以下就为大家介绍一下所有的特殊能力的发动顺序。并按照战斗前,战斗中,战斗后发动进行了归类,方便大家对照。 




    基本原则

● 在相同优先顺序的情况下,按照侵略侧→防御侧的顺序进行。
● 在相同优先顺序的情况下,按照生物卡→该地的各种诅咒效果→道具卡→全体能力的顺序决定。
● 在ボーテックス的状态下(此状态也就是章鱼的状态),其他一切能力无效。
● 由于“时间轴不可逆”,任何一个生物卡,或道具卡,不可能同时拥有相同优先度中的两项或两项以上的能力。



关于下面表格的使用:
在同一优先度的前提下,不同特殊能力优先级一致,也就是说第二栏不分先后次序。第三栏是对应的生物,而所谓对应,是指这些生物具备该优先级中某一项能力。



1。从战斗开始起到决定先手,后手为止



优先度A模倣(模仿)ソン=ギョウジャ
「アイテム破壊/奪取」無効(道具破坏/夺取无效)アーチビショップ、セージ、クリス、ベストメント、ドラゴンヘルム
优先度Bアイテム破壊(道具破坏)グレムリン、グレムリンアムル、スティンクボトル
アイテム盗み(偷取道具)シーフ、レプラコーン、ザ=ハンド
优先度C変身アンバーモス、ドッペルケンガー、バルダンダース、トラペゾン、プロテウスリング
育成ミスティエッグ
合体バトルギアα、バトルギアΒ、カーバンクル
「先手攻撃」無効アワーグラス
优先度D能力値変化/置換/交換チェンジソルブ
激怒ドラゴン、ワーボア
援護吸収ブラッドプリン
擬態ホーンカメレオン
属性変化ニュートラルアムル
先制/後手G?ラット、アースアムル、ウィング、シルバーアイドル、サイクロプス、イフリート、ウィルオーウィスプ、キングトータス、ベヒーモス、イグニズファツィ、ミルメコレオ、ダイヤアーマー等等


在上述的处理结束后,开始计算应援的效果,然后开始实际的战斗。
应援效果是先进行(+)的应援效果然后进行(-)的应援效果。





2。从1结束后到先手方攻击造成伤害的那时为止



优先度A(攻击侧的能力変化)強打グレンデル、ナイトボーパルソード、ミゴール、F?ジャイアントグラディエーター、S?ジャイアント、ダークエルフ、エルフ、パラディン、属性系的武器或アムル或指輪、ドラゴンヘルム、トロージャンホース
弱打ヘルハウンド
貫通ラーバワーム、ドルール、トレンチワーム、ナイトメア
2段攻撃ケルベロス、プッシュブル
巻物強打ニンジャ、イフリート、コンジャラー、ソーサラー、ウィザード、ウィッチ、各属性的王、ヘルブレイズ
优先度B攻撃の無効化(攻击无效化)ガセアスフォーム、ケットシー、パンニップ、スプライト
スモークトーチ、ナイトシールド、バックラー、ミゴール
ワンダーウォール、G?アメーバ、アンダイン、クラーケン
シェルクリーパ、ニンフ、ビジョン、ドラゴンヘルム、属性系盾
优先度C(防御侧的能力发动)ダメージ反射(反射伤害)デコイ、カウンターアムル
 反撃スパイクシールド
 ダメージ吸収(吸收伤害)サラマンダー
 ダメージ変換(受到的伤害转换成其他)カロン、ホーリーグレイル 、シミュラクラム
 巻物無効化 バンドルギア、バトルギアΒ、デスゲイズ、ペガサス、スモークトーチ、マジックシールド、レインボウピース
 巻物反射カーバンフライ、カーバンクル、メイガスミラー
优先度D(攻击成功后的追加能力)ハンババ、ホーネット
 マヒ(麻痹)グール、ヒュージスパイダー、ナイキー、グールクロー
 混乱 パン、スフィンクス
 睡眠バロウワイト、スリープ
 獣化ワーウルフ、メデューサ、コカトリス、ラットハンター
 強制移動バード、リトルグレイ
 魅了ニンフ
 即死 クレリック、サムライ、レイス、デス、アンゴスツーラ、バジリスク、イグニズファティ、バタリングラム、イエティ、ダンピール
 STドレイン(耗尽ST) サキュバス、サキュバスリング
 魔力盗み(盗取魔力) バンディット、ウィルオウィスプ、アマゾン、バンディッツグラブ
 HPドレイン(吸取HP) バンパイア、バンパイアリング
 吸血 グール
  自我混乱damage バーサーカー



在上述的先手方攻击结束后,两者都还存活的场合下,后手方开始反击。
反击时的特殊能力先后顺序也是按照上述先手方相同的顺序进行。





3。从两者攻击结束起至战斗结束为止



优先度A毒ダメージ(毒伤害)毒系生物的伤害计算
衰弱ゾンビ、ゴーレム
絶叫マンドレイク 、ライフジェム
自壊レイス、ダイナマイト、デス、シニリティ
追加ダメージ(追加伤害) カトブレパス、ベノム
能力値交換 ルナティックヘア、ルナストーン
优先度Bチェンジソルブ的解除
优先度C報酬イフリート、属性系的王、パラサイト
再生スケルトン、ヒドラ、グリーンモールド、トロル、パラディン、ファイアーアムル、リジェネレート
卡片破壊バ=アル、レモラ、ベヒーモス、ベルオブロウ
土地レベルアップ(土地升级)レーシィ、シルバーブロウ
土地破壊バジリスク、レベラー
死者復活カーバンフライ、ミルメコリオ、ネクロスカラベ
逆襲サルファバルーン
能力値上昇ファンゴノイド
呪い追加(追加一种诅咒效果) スイコ、G・ラトラー、ウェンディゴ、チョンチョン
复归手札/复归BOOK ブーメラン、ウィングブーツ、スティンクボルト、ニュートラアムル、ベルオブロウ、ケンタウロス
マーカーフラッグ(侵略方战斗结束后可在战斗土地再执行次命令) マーカーフラッグ
优先度D能力値上昇ヴァルキリー、トウテツ、ハートフィブラ
土地変性リバイアサン 、
抹消デスゲイズ
護符拾いサンクタムガード、パイエティコイン
遺産 フェイト、マミー、コーンフォーク、ゴールドグース
復活 フェニックス、フェニックスアム
呪い解除(解除诅咒状态) レインボウピース









以下为新增内容。

楼数原hp  置换后hp  地形道具  受伤  战后hp  回地图hp
107304310-30-20320
109306310-30-4033
1133040 0 -30 0  1030
120405010 0-303030


从以上的楼层的实例可以看出战斗后剩余HP与地图上剩嗟腍P有时出现不一致。

对于这个现象我们的大思想家imagineer做出了精彩分析。大家可以做一参考,虽然不一定能涵盖所有情况,但就目前已知信息,他的结论是完全正确的。

在感谢他的同时,也要感谢神人煋之小白对此帖做出的贡献。他的不懈实践及理论分析也为得到最后的结果出了很大一份力





正文如下,原文可参考此帖129楼。



首先,我们到现在为止共看到过两种计算 回地图后剩余hp 的方法,未加入细节的大略公式如下:

一.    原始hp+ 地形保护- 受到的伤害

二.    置换后hp+ 地形保护- 受到的伤害

所以真相仅仅剩下什么时候使用哪个公式了
我得出的结论是: 电脑会自动选择有利于该生物的计算方式,也就是哪个公式算下来的hp高,电脑就用哪个公式,回地图后剩余hp= max( 公式一, 公式二 )。
结论就是这样,出乎意料的简单吧:)本来想分析一下为什么只能这样计算的,但太复杂了,有点像证明数学题,就算了,经过我对20几次试验的验证,这个结论没有问题,记住这个结论就行了^Q^

希望想通的,也能交流交流:)我是通过地属性的穿山甲不同的置换hp,推出这个结论并验证的,一开始光试验,结果一点规律都没有,几乎都要放弃了


下面说一下这两个公式的细节部分,V兄总结了战斗中与hp有关的要素:
1。生物本身的能力值变化
2。道具造成的能力值变化
3。应援造成的能力值变化
4。领地诅咒效果造成的能力值变化
5。同属性的地形效果造成的能力值加成
6。周围自己的领地产生的支援效果造成的能力值加成

第一条除去,从第二条开始
其中,如果是+hp的道具,那没有问题,两种计算方法都是在伤害hp(原始或置换hp)之前伤害道具的hp,pass
应援,领地诅咒,地形效果都是。



但如果是减hp的道具,这两个公式就不一样了
对于不置换hp的生物,使用-hp的道具后,战斗结束hp又会加回来的,公式一就是完全的普通计算方法:
回地图后剩余hp= 原始hp - 任何持久性的伤害

公式二是置换hp的生物独有的公式,它的特性是:一切只看战斗结束时的数值,非持久性的伤害不会加回来,即当采用置换后的hp时,所有的伤害都是永恒的。
(已经验证,应援减去的hp也是非持久性的,详见144楼,诅咒效果对置换后hp的影响也是非持久性的,详见145楼),即:
回地图后剩余hp= 战斗结束时显示的hp




所以总结如下:
回地图后剩余hp= max ( 原始hp- 持久伤害, 战斗结束时显示的hp )
当然,hp只减不加的,如果剩余hp大于原始hp,那还是乖乖的变回原始hp
.

退伍者

Sulfurous Balloon

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 楼主| 发表于 2005-7-19 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-19 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
顶一个! 很厉害的贴子!
帮助颇大啊

圣骑士

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发表于 2005-7-19 12:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用veristia于2005-07-19 11:24发表的:
  珍贵资料,申请精华。
收到!

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发表于 2005-7-19 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
文章还没细看,看了个引子,已经激动得来回贴了!

圣骑士

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发表于 2005-7-19 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
V兄,我想提两个问题

“在ボーテックス的状态下(此状态也就是章鱼的状态),比其先行的所有能力无效。”
这句话怎么理解?是不是说在章鱼的状态下,一切能力无效?我没有在你的表格中找到章鱼的特殊能力,所以这句话不太理解

还有,如果是风属性中的那个会破坏别人道具的st20 hp30的小妖怪,带着道具。碰到别人的道具具有“破坏道具”的效果,那结果是什么呢?
是别人的道具先破坏风属性妖怪的道具,然后风属性的妖怪再破坏对方的道具?
还是 风属性的妖怪先破坏对方的那个道具,并顺利使用自己的道具?

骑士

時利あらずして 騅逝かず

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发表于 2005-7-19 14:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2005-07-19 13:29发表的:
V兄,我想提两个问题

“在ボーテックス的状态下(此状态也就是章鱼的状态),比其先行的所有能力无效。”
这句话怎么理解?是不是说在章鱼的状态下,一切能力无效?我没有在你的表格中找到章鱼的特殊能力,所以这句话不太理解

.......

越俎代庖一下。。。

第二个问题,是本身持有“道具破坏”的卡片先发挥作用,破坏对方持有的“道具破坏”卡。。。这个很容易验证的

圣骑士

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发表于 2005-7-19 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢楼上的朋友,也就是说最后那个风属性的小妖怪还是能使用自己的武器?
这样看来这张卡好强

退伍者

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 楼主| 发表于 2005-7-19 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
在章鱼的状态下,其他一切能力无效。

所以也没必要把章鱼所谓的能力引入表格之中,就在上面先行指出。我已修改。

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2005-7-19 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
章鱼那个能力实在是太过无耻了,一点办法都没有
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