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楼主: titanswang

DDS的销量

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征服者

ヒーホー!请,请……逆推我吧!

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发表于 2005-7-17 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gpx234于2005-07-17 13:38发表的:
ヒーホー!现在的社长谁?~~~~~~~
ヒーホー!猴说是tamama社的社长~~~~~~~~
还没有去等人中放心一定回去的雪山bear留~~~~~~

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发表于 2005-7-17 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2005-07-17 13:40发表的:


表现手法?
这应该算艺术吧!   

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发表于 2005-7-17 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
何谓妥协服务眼球?

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发表于 2005-7-17 13:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
こんな暗い世相を吹き飛ばす、元気の出る作品が作りたかった。

这句话想提一提,上班族工作了一天累死累活回到家,想体验的是怎样的游戏内容?是“真实的表现现实的黑暗残酷”还是“能够让他们忘记现实的快乐”?

我觉得有些东西可能并不适合用游戏作载体,你把它放到电影、动画、小说之类的媒体上可能很好,但放到游戏里可就真把这部作品变成艺术了。而艺术片往往是收不到甚么商业回报的。

A社现在就是努力的在用艺术片去收取商业效益以维持惨淡的经营,这才叫真惨。


恐怕在坐的各位,都希望A社能做出一部真正商业大片来***吧。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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发表于 2005-7-17 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2005-07-17 13:49发表的:
こんな暗い世相を吹き飛ばす、元気の出る作品が作りたかった。

这句话想提一提,上班族工作了一天累死累活回到家,想体验的是怎样的游戏内容?是“真实的表现现实的黑暗残酷”还是“能够让他们忘记现实的快乐”?

我觉得有些东西可能并不适合用游戏作载体,你把它放到电影、动画、小说之类的媒体上可能很好,但放到游戏里可就真把这部作品变成艺术了。而艺术片往往是收不到甚么商业回报的。
.......
ピコ!如何在商业和艺术之间找到一个平衡与和协的支撑点,难就一个字,要做好真不是件容易事儿~~~
KUMA看也苦了A社了~~~~~

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发表于 2005-7-17 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2005-07-17 13:49发表的:
  こんな暗い世相を吹き飛ばす、元気の出る作品が作りたかった。

这句话想提一提,上班族工作了一天累死累活回到家,想体验的是怎样的游戏内容?是“真实的表现现实的黑暗残酷”还是“能够让他们忘记现实的快乐”?

我觉得有些东西可能并不适合用游戏作载体,你把它放到电影、动画、小说之类的媒体上可能很好,但放到游戏里可就真把这部作品变成艺术了。而艺术片往往是收不到甚么商业回报的。
.......
大多***,都是等***者死后才让人民发觉的 [s:83]  [s:83]

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发表于 2005-7-17 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用朽木kuma于2005-07-17 13:53发表的:
  
ピコ!如何在商业和艺术之间找到一个平衡与和协的支撑点,那是许多贫困潦倒的艺术工作者永远寻求的目标,要做好真不是件容易事儿~~~
KUMA看也苦了A社了~~~~~
莫非A社已打算.... [s:83]  [s:83]
PS:绝对无言ing...

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发表于 2005-7-17 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
dds系列其实很好的,不明白为什么这么不受欢迎……

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发表于 2005-7-17 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用deepthroat于2005-07-17 13:57发表的:
dds系列其实很好的,不明白为什么这么不受欢迎……
内因+外因=不受欢迎的原因...   

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发表于 2005-7-17 14:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
做商业片***,做艺术片给FANS。理想的解决办法应该是这样。

要不就尽量压低艺术片成本,争取薄利。

DDS的销量和我猜想的差不多,靠同人女来撑可不行啊。把作品中男女角色的数量换一换,应该能够再提升一点销量吧。
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