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楼主: titanswang

DDS的销量

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发表于 2005-7-22 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2005-07-22 00:51发表的:
1--真3最关键的开头30分钟过于乏味。刚玩到真3时,几乎以为被Js骗了,这游戏怎么看着像恋爱养成的AVG呢??其实前30分钟一过去,大家就会体会到这个游戏的优点。但是有多少人有“毅力”坚持这乏味的30分钟呢?(尤其是对“选择性”强的中国玩家)这个致命的30分钟,个人感觉几乎毁掉了真3三分之一的销量。(中国无视)
     
    你说叙述剧情吧??它又没说什么重要的,除了卖关子还是卖关子。我们要承认,女神的剧情一般都比其他RPG的剧情深邃晦涩,其中还有大量我们平时没有机会接触的***问题。必须设计一个比较低的切入门槛是关键。相信***党一开始只是对着工人阶级背《资本论》是不可能证明******有多好的。这方面《数码恶魔》做的就相当好(悔悟了)只要大家入了门,再深奥的理论,也不难传播。可是真3的前30分钟一味地卖关子,致使对女神系列不太熟的玩家莫名其妙,只好放弃。

    你说展示游戏特色吧??它也没有。应该承认,女神的不少玩家是冲着华丽爽快的战斗来的也不在少数。至于剧情如何,有不少人根本不关注,再加上本身剧情就难,就更有借口闪过了。可是前30分钟一场战斗也没有。使得玩家无法尽快领略到战斗的乐趣。更别说感受超快的战斗切换速度了。如果在前5分钟就安排一场剧情战斗,让主角和两个帅哥美女仲魔和几个强力BOSS比划几招,先吸引住玩家的眼球,后20分钟再如何乏味,相信大家都可以忍了。其实这一招在以前的不少女神的作品里经常使用,也算不得什么“高招”。(在下记忆比较深刻的是FF-X2的开头主题曲一结束就开战)
.......


完全同意!

有一点要说一下: 真3马桶不转完实际上是存盘未完成。。。实际上是存盘时间比较长,找个东西拖一下时间。。。就像DQ听传教士说话。

    我曾经有一次存了盘未等马桶转直接关机。。。结果开机之后5小时记丢失。。痛不欲生。

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发表于 2005-7-22 20:16  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2005-07-22 00:51发表的:
.......

1--真3最关键的开头30分钟过于乏味。

恶魔,这点其实说的很实在。因为等级关系,开头也看不到什么好看的恶魔和吸引人的技能。所谓好酒不怕巷子深在这个时代已经行不通了

剧情的作用其实倒不是太重要(对于国内玩家而言)相信看不懂日语的毕竟还是大多数(汗)
   

如果在前5分钟就安排一场剧情战斗,让主角和两个帅哥美女仲魔和几个强力BOSS比划几招,先吸引住玩家的眼球,后20分钟再如何乏味,相信大家都可以忍了----------这个的确是。像灵魂黑客就很高明,一开始先让主人公用别人的记忆来体验较高等级的战斗,游戏的特色也得到了展现。


  对一个非女神粉丝的玩家来讲,一个比较详细的帮助说明系统,乃至一个教学模式,可能就是他成为粉丝的前提。可真3,完全没有。实际上就是说:“非女神粉丝别玩”。这对销量绝对是只有负面影响------------这段完全赞同。



真3就真的是孤立到家了。身边全是恶魔,路人不是恶魔就是幽灵,最好的也只是拟人。这种过于另类的环境也是许多人放弃真3的原因。(数码就好多了)
-------嗯,这点很难评价。但我觉得真3剧情主题就是想要体现这种孤独感吧。其实女主角未必有多重要,仲魔的个性特色做好了完全可以替代女主角的位置。(但真3的仲魔没个性特色)




数码恶魔是一个新的尝试。个人觉得这就是为了迎合那类,觉得说的仲魔和合体很麻烦,只想像传统RPG那样升级即可的玩家而设计的。所以从玩过女神系列的人来看会觉得缺少点什么,但没玩过的人不会有这种感觉。

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发表于 2005-7-22 20:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用bayabaya于2005-07-22 10:04发表的:
真3让人觉的好孤单好绝望啊~我玩的时候经常会想,如果我是主角,可能会找一个地方躲起来吧~
DDS相对好一些呢,有同伴的说,至少能和人说话.
游戏不是艺术品,也不应该是.如果女神真想把自己弄成艺术品,那就不能计较销量了


DDS和真3在一些方面是无法比较的
由于剧本设计不同,两款类似的游戏有着不同的世界观:真3正统,正统的女神系列就应该烘托正统的气氛(就是所谓的好孤单好绝望),在一个阴暗的世界中不可能有一同说笑斗闹的同伴,这是剧本所要求的。DDS发生的时代背景都不同,剧本要求有一个真正的队伍。二者在此方面无处可比,我也不奢望正统的女神改变成DDS那样。
另外上面有人说去掉了一些女神系列的特色,这个……DDS中的恶魔都是人变的,而且这些人由于特殊原因是不可能给点钱、说点好话就加入的,更不用说让这些人变的恶魔去做什么“合体“了,还是由于背景不同,这些东西在DDS的背景下也是应该删除的,我们大可不必为此计较。(实际少了恶魔图鉴的确不方便,不过好像DDS中的恶魔很少啊,打几次就记住了,而且如果真的存在恶魔图鉴,让它以什么形式存在于DDS的世界中呢?这个问题的确很棘手啊)
另外,最近我一直在查关于女神系列的相关资料,自己真的有所收获,开始体会到女神系列剧情的魅力所在了。我只是想说:看不懂的剧情不总等于好(尽管有时候真的这样)。在说一件东西的好坏之前,先做到了解吧!

ps:最近我们这里很热,街头很多混混是人修罗的打扮(纹身光膀子……),让我在炎炎夏日中大汗+大寒!

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发表于 2005-7-23 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
不知为什么想起女神3就想起...

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愛欲と誘惑のマーラフロスト

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发表于 2005-7-23 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!女神区跑题特色~~~~怎么现在是真3的优劣了?~~~~~

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发表于 2005-7-23 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用魅魔于2005-07-23 18:48发表的:
我想楼主说的前30分钟应该是指还没拿到正式的恶魔系统的那段吧...

没错,玩上二三遍以上是会觉得这段很枯燥,半天才拿到正式的系统,但第一次玩绝对不会有这种感觉!因为人不可能有未卜先知的能力,你总要知道事情下一步会发展到什么程度吧?这种探索心态已经足以给人玩下去的动力了。

再则游戏的画面,记得医院的那段光影效果吗?这是我玩游戏以来从未见过的画面,几乎接近了真实。这也是我一玩片头就觉得这游戏不俗的原因之一。
.......

我也是真3代入门的,但就不明白真3前面30分钟有什么好的地方?
对白短,一进入叫输入自己的名字,朋友的名字--让人仿佛回到了10年前养成游戏时代,君不见FF一进游戏一般就是一段巨长的CG来吸引人,DQ8一进游戏那绚丽,仿佛童话般的画面。。。。如果比开头吸引LU的数量,真3就直接被KO了
    然后就是难度,我第一次玩的时候选的是NOMAL(美版),打到斗牛士,深界的时候决的少有的难,打到后面又决定太简单了,以至直接不通关选择NEW GAME选HARD 难度。

    我的游戏有10多年了,如果换了一个刚刚接触RPG的LU,如果喜欢真3的设定和世界观,难度肯定也让他却步。。。。
    所以真3很难吸引到LU,但是对我来说,后来选择HARD难度还是决得难度简单了点,既然真3是以奇怪的难度吸引人的RPG,就应该更难一点,应该把NOMAL难度和HARD难度的区别弄的更大一点,HARD难度我至今觉得只有开头一个人的时候比较难,碰到那个精灵之后就不怎么难了。

   不过不管怎么说,在RPG经典极少得PS2上,真3仍然可以说是最优秀得RPG

   PS:
      FF,DQ和真女神系列现在是我最喜欢得3款RPG,在PS2上面,真3是我最喜欢得RPG,FF10,和FFX-2让人比较失望,DQ8,数码1,2由于不懂日文,至今未接触。
     我一直很坚持如果看不懂文字,玩RPG一点意思没有,不如玩ACT砍人。

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发表于 2005-7-23 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用石门大桥于2005-07-23 22:14发表的:


我也是真3代入门的,但就不明白真3前面30分钟有什么好的地方?
对白短,一进入叫输入自己的名字,朋友的名字--让人仿佛回到了10年前养成游戏时代,君不见FF一进游戏一般就是一段巨长的CG来吸引人,DQ8一进游戏那绚丽,仿佛童话般的画面。。。。如果比开头吸引LU的数量,真3就直接被KO了
    然后就是难度,我第一次玩的时候选的是NOMAL(美版),打到斗牛士,深界的时候决的少有的难,打到后面又决定太简单了,以至直接不通关选择NEW GAME选HARD 难度。
.......
我虽然玩过SS上的,不过真正让我喜欢上女神系列的,是真3......因此从这点上来说,我应该和你类似吧------"真3入门"......

就象你所说的那样,FF开场有华丽的CG,DQ有绚烂如童话般的画面......毫无疑问,这些都是游戏的引子......而女神系列也一样,正因为没有华丽冗长的CG(FF10的开篇剧情我看过,我想用"冗长"两个字应该不过分吧),浪漫如诗的意境,所以她才被称作"女神"......就我接触过的女神系列来看,开篇剧情一概是如此......很简单,她吸引你的不是靠画面,而是文字......就象你所说的那样,看不懂文字,还不如去玩ACT......

至于难度方面......诚然,女神系列的难度历来就是很多玩家对其望而却步的原因之一......但和一些RPG不同,游戏的难度更多地体现在技巧方面,LV99被杂兵全灭的情况也很常见,因此光靠自身等级的提升是远远不够的......玩家只有在吃透系统的情况下,才能驾轻就熟,以弱胜强......这种成就感也和那些高等级战胜BOSS后所取得的有着本质区别......而且已经很明显了,你说HARD难度反而没有NORMAL高,事实是不是果真如此呢......?当然不是,否则厂商也没必要在这上面做文章......答案只有一个------你已经吃透了游戏系统,因此才会有这样的感觉......这也印证了我之前说的那些:掌握了技巧后,绝大部分战斗都会变得异常简单......如果有更多的LU能象你这样的话,我想抱怨女神系列难度过高的人会少很多吧......

最后谈一下你说的DDS系列吧......没错,DDS的剧情比真3要高出不只一个档次,对语言和逻辑思考的要求也不是一般RPG所能比的(游戏毕竟是做给日本玩家玩的,因此对他们来说语言上根本就没有任何问题)......不知道你以前玩RPG都是怎么过来的,但DDS这种剧情优秀的作品,错过了的确有些可惜......建议玩时参照书上的攻略(记得某期的上有该游戏的全部对话翻译),之后再回过头来看一下猴王的小说吧......即使无法让你100%理解这游戏,但我想至少7,80%是错不了了......

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发表于 2005-7-24 14:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏风上的翻译就是对话,没有情景,而且人名都不一定能对得上,看看够了
MONKEYKING的小说是给通关了、明白剧情的人看的补充小说
网上没有完整的DDS1+2全剧情小说
所以剧情只有靠自己亲自通关+猜了

实际游戏中的剧情没有想象中的那样复杂,只要别错过华丽的过场动画,仔细分析每一个人说的话(中的汉字),基本上大体剧情都能弄明白(1是这样,2正在玩,好像有点难)

另外,女神系列再PS2上转生后画面大幅度增强啊!华丽、神秘的画面和同样的音乐,给我的感觉非常好啊。而且似乎动画都做得非常好,真3的片头绝赞!每次玩都看一遍(两个都看),喜欢第二个,第一个给我感觉非常酷,第二个就是炫了(音乐都强啊!~)DDS的更是出色,一代的片头动画一上来就是好听的歌和绚丽的画面(尤其是每一个基地的远景,帅啊!)
DDS2的简直是经典!到现在还有许多人在网上跪求DDS2的片头动画,的确,拍得就像MV啊!歌曲和画面完美组合啊!(相信不少人就是因为这个喜欢女神系列的吧!)
而且DDS系列中的剧情过场动画都非常好,最爱MATRIX般酷炫的慢动作!1中的开场、2的片头,再加上完美的配乐……疯狂!!!!!!

(完了,露出自己LU的本来面目了……大期待年末的又一次感动!)

至少对于我来说,女神系列成功吸引了我,华丽的外表+深刻的内涵,这个,还有更完美的游戏吗?实际喜欢口袋妖怪的也应该喜欢女神啊!每次想到曾经让自己吃尽苦头的恶魔就在自己手下,心中充满自豪啊!而且女神系列的魔法效果都巨帅!看着都享受啊!

骑士

隐居中...

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发表于 2005-7-24 14:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用马龙·白兰度于2005-07-24 14:07发表的:
游戏风上的翻译就是对话,没有情景,而且人名都不一定能对得上,看看够了
MONKEYKING的小说是给通关了、明白剧情的人看的补充小说
网上没有完整的DDS1+2全剧情小说
所以剧情只有靠自己亲自通关+猜了

.......
嗯,喜欢就好,喜欢就是同志啊!

不过估计年末的召唤师应该采用得是经典系统,怕是不太会合君d口味...まあ...也不一定...但希望是吧...  

喜欢复杂系统d小天说

圣骑士

>重度人妻控<

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发表于 2005-7-24 14:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
第一次看米米写这么多不关税的话。。。。

其实我最早是玩真1的,但是也许是头一次接触这种游戏的类型,虽然是中文版,但是也感觉很难上手,尤其是世界观,与我以前玩的游戏都不同,在主角母亲死亡后就暂停了,玩的挺费劲的。

然后在玩DDS1的时候同时见到真3的,除了系统外,慢慢了解了女神的世界观,他看待同伴和世界的方式都那么不同,勇、千晶、佑子老师。。。。。。。。。在创世时都持有自己的理想和信念,你是接受某人的观点而创造那个世界,还是以自己的想法来创造自己理想的世界。许许多多现实的东西都折射在其中,从中我也许看到了自己的某些人格的折射。(晕,怎么我也开始扯真3了?)

真3后,我回头来慢慢的将真1玩通了,那个结局。。。。。。。。。。

最后强调,我个人是很喜欢女神的游戏,希望他坚持下去!
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