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发表于 2005-7-23 23:09 · 北京
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下面是引用石门大桥于2005-07-23 22:14发表的:
我也是真3代入门的,但就不明白真3前面30分钟有什么好的地方?
对白短,一进入叫输入自己的名字,朋友的名字--让人仿佛回到了10年前养成游戏时代,君不见FF一进游戏一般就是一段巨长的CG来吸引人,DQ8一进游戏那绚丽,仿佛童话般的画面。。。。如果比开头吸引LU的数量,真3就直接被KO了
然后就是难度,我第一次玩的时候选的是NOMAL(美版),打到斗牛士,深界的时候决的少有的难,打到后面又决定太简单了,以至直接不通关选择NEW GAME选HARD 难度。
....... 我虽然玩过SS上的,不过真正让我喜欢上女神系列的,是真3......因此从这点上来说,我应该和你类似吧------"真3入门"......
就象你所说的那样,FF开场有华丽的CG,DQ有绚烂如童话般的画面......毫无疑问,这些都是游戏的引子......而女神系列也一样,正因为没有华丽冗长的CG(FF10的开篇剧情我看过,我想用"冗长"两个字应该不过分吧),浪漫如诗的意境,所以她才被称作"女神"......就我接触过的女神系列来看,开篇剧情一概是如此......很简单,她吸引你的不是靠画面,而是文字......就象你所说的那样,看不懂文字,还不如去玩ACT......
至于难度方面......诚然,女神系列的难度历来就是很多玩家对其望而却步的原因之一......但和一些RPG不同,游戏的难度更多地体现在技巧方面,LV99被杂兵全灭的情况也很常见,因此光靠自身等级的提升是远远不够的......玩家只有在吃透系统的情况下,才能驾轻就熟,以弱胜强......这种成就感也和那些高等级战胜BOSS后所取得的有着本质区别......而且已经很明显了,你说HARD难度反而没有NORMAL高,事实是不是果真如此呢......?当然不是,否则厂商也没必要在这上面做文章......答案只有一个------你已经吃透了游戏系统,因此才会有这样的感觉......这也印证了我之前说的那些:掌握了技巧后,绝大部分战斗都会变得异常简单......如果有更多的LU能象你这样的话,我想抱怨女神系列难度过高的人会少很多吧......
最后谈一下你说的DDS系列吧......没错,DDS的剧情比真3要高出不只一个档次,对语言和逻辑思考的要求也不是一般RPG所能比的(游戏毕竟是做给日本玩家玩的,因此对他们来说语言上根本就没有任何问题)......不知道你以前玩RPG都是怎么过来的,但DDS这种剧情优秀的作品,错过了的确有些可惜......建议玩时参照书上的攻略(记得某期的上有该游戏的全部对话翻译),之后再回过头来看一下猴王的小说吧......即使无法让你100%理解这游戏,但我想至少7,80%是错不了了...... |
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