骑士
隐居中...
下面是引用马龙·白兰度于2005-07-18 18:59发表的: 对不起哈,上文我太激动了 玩完狂热版,自己都狂热了
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圣骑士
下面是引用男人好辛苦于2005-07-18 21:47发表的: 其实现在很多的广告都是很抽象.............
能准时下班就是好啊~
终结者
公民
游民
下面是引用monkeyking于2005-07-17 12:20发表的: 我只说一点 DDS2销量不如1,根本不是游戏本身品质的问题。而是ATLUS愚蠢的经商手法的问题 试想一下一个事前期待很高的游戏,玩到最后居然是个“且听下回分解”而且事先没有任何预告,是什么感觉 .......
下面是引用titanswang于2005-07-22 00:51发表的: 1--真3最关键的开头30分钟过于乏味。刚玩到真3时,几乎以为被Js骗了,这游戏怎么看着像恋爱养成的AVG呢??其实前30分钟一过去,大家就会体会到这个游戏的优点。但是有多少人有“毅力”坚持这乏味的30分钟呢?(尤其是对“选择性”强的中国玩家)这个致命的30分钟,个人感觉几乎毁掉了真3三分之一的销量。(中国无视) 你说叙述剧情吧??它又没说什么重要的,除了卖关子还是卖关子。我们要承认,女神的剧情一般都比其他RPG的剧情深邃晦涩,其中还有大量我们平时没有机会接触的***问题。必须设计一个比较低的切入门槛是关键。相信***党一开始只是对着工人阶级背《资本论》是不可能证明******有多好的。这方面《数码恶魔》做的就相当好(悔悟了)只要大家入了门,再深奥的理论,也不难传播。可是真3的前30分钟一味地卖关子,致使对女神系列不太熟的玩家莫名其妙,只好放弃。 你说展示游戏特色吧??它也没有。应该承认,女神的不少玩家是冲着华丽爽快的战斗来的也不在少数。至于剧情如何,有不少人根本不关注,再加上本身剧情就难,就更有借口闪过了。可是前30分钟一场战斗也没有。使得玩家无法尽快领略到战斗的乐趣。更别说感受超快的战斗切换速度了。如果在前5分钟就安排一场剧情战斗,让主角和两个帅哥美女仲魔和几个强力BOSS比划几招,先吸引住玩家的眼球,后20分钟再如何乏味,相信大家都可以忍了。其实这一招在以前的不少女神的作品里经常使用,也算不得什么“高招”。(在下记忆比较深刻的是FF-X2的开头主题曲一结束就开战) .......
下面是引用titanswang于2005-07-22 00:51发表的: 1--真3最关键的开头30分钟过于乏味。刚玩到真3时,几乎以为被Js骗了,这游戏怎么看着像恋爱养成的AVG呢??其实前30分钟一过去,大家就会体会到这个游戏的优点。但是有多少人有“毅力”坚持这乏味的30分钟呢?(尤其是对“选择性”强的中国玩家)这个致命的30分钟,个人感觉几乎毁掉了真3三分之一的销量。(中国无视) .......
征服者
舞蹈者
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