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楼主: titanswang

DDS的销量

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骑士

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发表于 2005-7-18 19:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用马龙·白兰度于2005-07-18 18:59发表的:
对不起哈,上文我太激动了
玩完狂热版,自己都狂热了
不会不会,君这也是Fans的一种表现,算起来小天这种类型的Fans倒是极少数呐,うふふ
用各自d方式为女神系列加油吧!同志!!   

骑士

#◎◇■◇★◆︿◇_

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发表于 2005-7-18 21:05  ·  四川 | 显示全部楼层
某些时候销量不等于质量..........................

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发表于 2005-7-18 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用男人好辛苦于2005-07-18 21:47发表的:
其实现在很多的广告都是很抽象.............

拜托,广告不是给凡人看的还是给谁看的?而且还主要是给非FANS的超级凡人看的。
你说是神一样的广告那去叫神来买好了…………

圣骑士

能准时下班就是好啊~

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发表于 2005-7-19 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
这年头,排个既浅显易懂又让人印象深刻的广告真的是越来越难了~哪里像中国的广告,烂的一点技术含量都没有

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发表于 2005-7-20 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
爬楼都爬累了......

7万的销量的确让人心寒......

至于营销手段,这是公司自己的事,玩家再怎么议论也于是无补......

对于中国玩家来说,唯一能做的,也做得到的只有买Z......

可惜的是,看似简单的事情,真正做到的又有几人......

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发表于 2005-7-21 03:49  ·  广东 | 显示全部楼层
在此重申一下我的观点:
    7W等于DQ或者FF10多万。。。。因为定价高。这个定价是用来收回成本的,因为FANS会买,但是同时也隔断了一些想试一试的人。
    我今年才开始接触真女神3,感觉HARD难度一般,有些时候还是需要动一下脑子,现在打到那个有四个BOSS的地铁废道已经GAME OVER不下4次了。。。。象FF10,第一次通关的时候总共都在GAME OVER3次,有一次还是碰到暗黑了。
   象FF,DQ和真女神,我都是喜欢的,好的东西为什么不喜欢呢?
  决定A社的确太不会宣传了,我过去从来没碰过真女神系列,刚开始3的时候,我看了10分钟就不玩了,决的没意思。。。。。校园。。。。地铁。。对话又少。。。
  直到后来找不到游戏玩了,一直打到第一个斗牛士,才觉得有点意思。。。后来打到深界4L,已经决得这个游戏是PS2上最优秀的RPG,音乐,战斗系统,升级系统,对白,无一不经典。。。。

  但是这个时候我都游戏70多个小时了,如果不是某天找不到游戏打,开头的10分钟就可以让我错过这个游戏。我敢说如果游戏开头用倒叙的手法销量至少多10W

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发表于 2005-7-21 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
说得很有道理,不过有些地方我有不同看法。

将DDS的低销量归于ATLUS拙劣的营销能力,这点我并不认同。
如果游戏本身非常优秀,那么游戏的销量不会惨淡到如此地步。事实上,作为女神的fans之一,女神一直吸引我的地方就在于灰暗的世界观和怪异的设定;而这样的设定是很难吸引绝大部分玩家的。
说穿了,游戏的本质(世界观以及较高的难度)就决定了女神不是一个能够被大众接受的游戏。所以能够卖到10万应该是个很漂亮的数字了。至于异闻录系列的热卖,应该是世界观方面比其他女神作品来得“正常“一点的结果吧。

下面是引用monkeyking于2005-07-17 12:20发表的:
我只说一点

DDS2销量不如1,根本不是游戏本身品质的问题。而是ATLUS愚蠢的经商手法的问题

试想一下一个事前期待很高的游戏,玩到最后居然是个“且听下回分解”而且事先没有任何预告,是什么感觉
.......

骑士

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发表于 2005-7-22 01:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2005-07-22 00:51发表的:
1--真3最关键的开头30分钟过于乏味。刚玩到真3时,几乎以为被Js骗了,这游戏怎么看着像恋爱养成的AVG呢??其实前30分钟一过去,大家就会体会到这个游戏的优点。但是有多少人有“毅力”坚持这乏味的30分钟呢?(尤其是对“选择性”强的中国玩家)这个致命的30分钟,个人感觉几乎毁掉了真3三分之一的销量。(中国无视)
     
    你说叙述剧情吧??它又没说什么重要的,除了卖关子还是卖关子。我们要承认,女神的剧情一般都比其他RPG的剧情深邃晦涩,其中还有大量我们平时没有机会接触的***问题。必须设计一个比较低的切入门槛是关键。相信***党一开始只是对着工人阶级背《资本论》是不可能证明******有多好的。这方面《数码恶魔》做的就相当好(悔悟了)只要大家入了门,再深奥的理论,也不难传播。可是真3的前30分钟一味地卖关子,致使对女神系列不太熟的玩家莫名其妙,只好放弃。

    你说展示游戏特色吧??它也没有。应该承认,女神的不少玩家是冲着华丽爽快的战斗来的也不在少数。至于剧情如何,有不少人根本不关注,再加上本身剧情就难,就更有借口闪过了。可是前30分钟一场战斗也没有。使得玩家无法尽快领略到战斗的乐趣。更别说感受超快的战斗切换速度了。如果在前5分钟就安排一场剧情战斗,让主角和两个帅哥美女仲魔和几个强力BOSS比划几招,先吸引住玩家的眼球,后20分钟再如何乏味,相信大家都可以忍了。其实这一招在以前的不少女神的作品里经常使用,也算不得什么“高招”。(在下记忆比较深刻的是FF-X2的开头主题曲一结束就开战)
.......


...不是吧?连剧情都不看?!
那还玩个啥劲啊!?
还要人多些?还是帅哥美女?...那个...金子一马怕是画不出来吧...
这好像已经不是怎么改善女神系列d销量问题了,这好像是怎么“改造”女神系列d问题了吧,这么个改造法...那不成了口袋妖怪了吗...
恐慌d小天说

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发表于 2005-7-22 07:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2005-07-22 00:51发表的:
1--真3最关键的开头30分钟过于乏味。刚玩到真3时,几乎以为被Js骗了,这游戏怎么看着像恋爱养成的AVG呢??其实前30分钟一过去,大家就会体会到这个游戏的优点。但是有多少人有“毅力”坚持这乏味的30分钟呢?(尤其是对“选择性”强的中国玩家)这个致命的30分钟,个人感觉几乎毁掉了真3三分之一的销量。(中国无视)
.......

真3开头的那种神秘、略带恐惧的氛围相当不错,老实说我就是被开头深深吸引的。由车站、大街、公园、医院这种相当现实的社会环境逐渐转换成科幻、恶魔的世界,给人带来了更大的投入感。再则故事总要有个起因、经过、结果,,就不能耐心等待它交代完成吗?如果连熬30分钟的城府都没有,还是甭玩RPG了,FF、DQ就没有枯燥的时候吗?...多了去了,惟独对女神没点耐心?

“剧情深邃晦涩”这词我听过不下万遍,我觉得很可笑,到底哪里剧情深邃晦涩了!?里面的对话都相当通俗易懂的好伐?至于什么***根本就是一笔带过,游戏***本没有和玩家扯这些内容,也没有要你玩家去硬着头皮理解。
老实说看不懂RPG或者看得懂、懒得看剧情的玩家占绝大多数。但那根本不影响正常游戏,关键是体会个”意境”,真3这方面大多数是逛场景,作仲魔以及战斗,很体切我们中国玩家了!不知你玩过异度传说的俩作吗?那个才叫一路剧情,深邃晦涩呢。
所以那根本不是玩游戏的障碍,否则你们小时候FC、超任这年代的游戏是怎么玩的?别告诉我那时你已经会日文了。不会,还不玩的照欢。

还有你说让金子一马画帅哥美女,那更本不是他老人家的作风,你要帅哥美女的影之心、FF里面多滴是,我们女神游戏就是不来这一套怎样了?
”如果在前5分钟就安排一场剧情战斗,让主角和两个帅哥美女仲魔和几个强力BOSS比划几招,先吸引住玩家的眼球,后20分钟再如何乏味,相信大家都可以忍了“
我告诉你,他若真这样做的话,才叫一个俗~!

至于马桶式的记录,谁规定你要看了?完全可以按掉的说。“没有帮助系统“自己不能摸索吗?坛子里那么多人都能轻易上手这系统并通关,这是假的啊?

仲魔的特点要抱本笔记本来记,我看了后白沫都能吐得出了。玩家真的真的连这点记忆力都没有吗?就算你是第一次玩,有些固定地方压根就这些固定的敌人,你各试一遍,下次碰到百分百能记住,再则真3的恶魔本来就不算太丰富。至于老手,完全可以按照仲魔的造型,外观了判定其属性。咒杀克天使、外道怕破魔、空中的不能用地变、毛绒绒的要用电击、体积小的要用冲击、至于火与冰更是容易区分了。

数码本来就想开辟一块新的市场,拉拢些不同口味的玩家,虽然最后还是没有成功...

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发表于 2005-7-22 10:04  ·  福建 | 显示全部楼层
真3让人觉的好孤单好绝望啊~我玩的时候经常会想,如果我是主角,可能会找一个地方躲起来吧~
DDS相对好一些呢,有同伴的说,至少能和人说话.
游戏不是艺术品,也不应该是.如果女神真想把自己弄成艺术品,那就不能计较销量了
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