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DDS的销量

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 楼主| 发表于 2005-7-17 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
DDS1是15万,其中有多少是被骗的女神粉丝就不得而知
DDS2是7万,看来大家都明白了,不再上当了
个人认为从销量上,DDS的确不令人满意,不过其中许多专门为吸引眼球设计的确比较成功(虽说在铁杆看来是流俗行为)起码那个15万是的确卖出去了
不过那些所谓的流俗也不过是以前《召唤师》和《异闻录》用过的老一套,
感觉A社在作真3时候是太极端了,几乎病态地拼命要和外传们划清界限
结果反而限制了真3的销量
而DDS有是另一个极端,颇有自暴自弃的味道,是制作人在和玩家赌气,矫枉过正啊!
看来两个极端都走不通,终于开始冷静下来
制作更贴近“主流玩家”喜好的《召唤师》
其实召唤师的整体风格也许更适合现在日本玩家的心理
“系统简单一点,系统体贴一点(最好手把手的教玩家玩),读盘快一点,战斗爽快一点,剧情阳光一点,内容搞笑一点,画面可爱一点,帅哥美女多一点”就是这几年少数几个销量能上50万的RPG大作的整体风格
FF,DQ,传说系列,星海系列,都是这条路子
比较失败的典型是《天外魔境3》,虽说这游戏的诚意在下毫不怀疑
因为可研究的部分实在是多如牛毛
但是在上头在下所总结的几点里天外做的都差强人意
结果只落得10万左右的销量,几乎血本无归
当然,《召唤师》有自己的风格,盲目跟风也只是DDS的加强版而已
如何运用处理这些风格,使其成为卖点,才是A社的最大问题
有人说女神系列已经过时,实在是没有头脑的看法
并不是女神本身过时,而是A社表现女神系列的手法已经过时
“别老谈***,多讲些实用”才是女神系列的出路.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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发表于 2005-7-17 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
ピコ!不是很明白搂住的意思,如果玩了DDS不玩2,认为那是偏钱的,那才没有资格称其为女神fans~~~~~KUMA宁愿相信那DDS2的7万是女神的死忠~~~~~
一个不完整的故事,自己都没完全了解整个剧情凭什么就往下定论说他是骗钱,不好呢~~~~~~
KUMA自己认为自己是不成熟的女神菜鸟~~~~~~

征服者

ヒーホー!请,请……逆推我吧!

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发表于 2005-7-17 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
ヒーホー!把DDS和真3比作两个极端,比较不爽,至少bear看不出来,DDS很迎合大众,也许是有点,但是看看2的销量,能单纯的理解为上当了不买了吗? 这说明A社还是有决心坚持把一部好的系列呈现在玩家面前~~~~~~
如果女神系列变成FF和DQ那样一定不会再玩的雪山bear留~~~~~~

审判者

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发表于 2005-7-17 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
允许适当探讨,但是别吵架哦。我可不想这里成为第二个“激战区”。

极端这个说法,也是见仁见智的言论。就像所有的艺术流派中,都有比较符合大众审美的类型,也自然有不为一般人接受的类型。游戏发展至今,所取得的成就比起电影亦不遑多让,自然也能归入艺术的领域。那么《女神》系列也要规类于某些意识流(这个名词不准确),属于某些特定爱好者的收藏范围。孤芳自赏也好,曲高和寡也好,说不定对于其作者本身而言,还是颇为得意的呢。

当然,现在游戏业毕竟还属于商品产业。制作人也不是什么大罗金仙,同样也要挣钱养家糊口维持生计。为了我们钟爱的游戏,也为了这些给我们带来快乐的人,我们也不希望“那只生下好吃鸡蛋的母鸡”有一天会香消玉损 所以还是盼望这个系列能多得到大众的认可。

很多年前,R&B流派的歌曲在大陆和港台丝毫没有什么影响力,以至于鄙人很喜欢的ALEX TO也鲜有出头之日(个人爱好,大家别BS)谁想到现今一个周董,一个陶JJ能如此这般的呼风唤雨。放眼看去,目前华人音乐似乎除了R&B还是R&B,让我大有命运弄人的感觉。也许《女神》系列也能突然红遍游戏界,这样就是让我再大跌一次眼镜倒也是心甘情愿的。

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 楼主| 发表于 2005-7-17 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
销量决定一切,银子是会社的根本
如果A社老是保持每作10几万的销量
老是靠那7万的铁杆活着
那么别说是坐稳2线游戏制作大厂商的地位
当那7万人老去的时候,A社也可以关门了
另外在下也不是说要彻底***女神系列本身的风格去跟风
而是在表现手法上要好好检讨
比如学学《影之心》

征服者

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发表于 2005-7-17 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
ヒーホー!每个系列又有其独特的,有别于其他能称其为“系列”的东西~~~~~~
盲目跟分是不好D,女神也许该有所变了,但绝对不是在深层次的东西上,有些精髓的东西还是应该保留,何不用下里巴人的东西来推广阳春白雪呢,把壳子弄得稍绚一点,内在的还是跟以前有一定的保留+继承~~~~~ 这也许就是A社推出DDS的苦心吧,也许商业运作还需要更加强化!~~~~~~
至少认为这样也许不错的雪山bear留~~~~~~`

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愛欲と誘惑のマーラフロスト

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发表于 2005-7-17 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用narcissus于2005-07-17 11:44发表的:
  允许适当探讨,但是别吵架哦。我可不想这里成为第二个“激战区”。

极端这个说法,也是见仁见智的言论。就像所有的艺术流派中,都有比较符合大众审美的类型,也自然有不为一般人接受的类型。游戏发展至今,所取得的成就比起电影亦不遑多让,自然也能归入艺术的领域。那么《女神》系列也要规类于某些意识流(这个名词不准确),属于某些特定爱好者的收藏范围。孤芳自赏也好,曲高和寡也好,说不定对于其作者本身还是颇为得意的呢。

当然,现在游戏毕竟还是商业产业。制作人毕竟不是大罗金仙,也要挣钱养家糊口。我们也不希望“那只生下好吃鸡蛋的母鸡”从此香消玉损 所以还是盼望这个系列能多得到大众的认可。
.......


ヒーホー!女神区可是海纳百川的~~~~~女神白是能被彻底改造的~~~~

这和机战区那些无可救药的不同~~~~~~~~


老实说~~这A社的这一步走的很不好~~~~~一起发售的话可能销量更高~~~~~

审判者

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发表于 2005-7-17 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
依旧是我的原则:水可以,不过不要太水了。

另:这MJ之风,愈刮愈烈啊。

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发表于 2005-7-17 12:20  ·  四川 | 显示全部楼层
我只说一点

DDS2销量不如1,根本不是游戏本身品质的问题。而是ATLUS愚蠢的经商手法的问题

试想一下一个事前期待很高的游戏,玩到最后居然是个“且听下回分解”而且事先没有任何预告,是什么感觉

事实上就是这个原因直接导致了大量玩家一怒之下不再购入2-----------看2CH、AMAZON、PSMK2等日本大型游戏网站上的玩家评语也能看出,被抨击得最猛烈的就是这条


“大家都明白了,不再上当了”是指的对于A社的经销手段有了忌讳,而不是游戏本身的品质问题-----------事实上DDS2令握着个多年铁杆也较为满意,并且在各大游戏网页评分都很高(比比如日本最大的玩家投票站点PSMK2,DDS1是D,DDS2是A,足见游戏本身的素质还是得到了承认)


说穿了,女神系列这么多年来一直卖不好,最根本的原因不在游戏开发部,而在经营管理层。这么多年来,ATLUS的经营管理层的表现可说只能用愚蠢来形容,浪费了大量的机会,也浪费了开发部人员的心血。

《灵魂黑客》是此前公认的最高杰作吧?结果如何呢?才买了10万。

游戏做得再好,决策层出了毛病就肯定卖不好。所以这根本不是什么女神系列要在表现手法上好好检讨的问题,而是决策层该换人的问题。

审判者

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发表于 2005-7-17 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
咳,变成市场营销的案例分析了。这方面我倒是外行,因为天生对***没有特别的兴趣。不过从A社整体的运作手法来看,不厚道倒是其次,关键还是“吸引眼球”战略决策制定不当吧。
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