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楼主: 25ray

[讨论] 周末在家玩了两天巫师2,周日晚上开始无比的烦躁

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 楼主| 发表于 2012-4-23 17:46  ·  广西 | 显示全部楼层
nhk17173 发表于 2012-4-23 17:31
说白了,楼主就玩自动寻路玩多了。再玩巫师2这样的游戏就不适应了。
但是自己又不承认,就找些理由来喷这个 ...

嗯,也许你说得对,我是更希望玩个任务指引做得更好的游戏,这样我有更多的时间去感受剧情而不是找路
至于你说我喷这游戏就言重了,你说说我提的几个例子那些是乱说?游戏在技能和物品方面跟别的美式RPG有点差距,如果我真要喷游戏这些我必然拿出来说,请不要以你的思维代入我的思维,对于我而言,不喜欢并不等于要去喷她。
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-23 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
25ray 发表于 2012-4-23 14:36
哈哈,你的对话让我想起了小学时玩FC上封神榜的一件事
当时哪吒在某某仙山上得到某某仙人指点“你去东边 ...

必须来握个手,不知楼主当年玩没玩过《荆轲新传》,呵呵。这种心情我深有同感,周围的朋友都视我为“核心玩家”,可是我越来越喜欢快餐游戏,同样期待玩到原型体2啊

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发表于 2012-4-23 17:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
25ray 发表于 2012-4-23 17:46
嗯,也许你说得对,我是更希望玩个任务指引做得更好的游戏,这样我有更多的时间去感受剧情而不是找路
至 ...

换个心情去玩游戏,别删了,等哪天有兴趣再玩。

RPG本来就不是一口气玩的

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 楼主| 发表于 2012-4-23 18:20  ·  广西 | 显示全部楼层
Painters 发表于 2012-4-23 17:53
必须来握个手,不知楼主当年玩没玩过《荆轲新传》,呵呵。这种心情我深有同感,周围的朋友都视我为“核心 ...

握手是必须的,《荆轲新传》当然玩过,初期想办法砸锅卖铁开始赌钱,然后买武器道具到城外疯狂越级练级,然后回来当大侠,可惜不久之后拿灯笼进洞迷路,导致了烂尾

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 楼主| 发表于 2012-4-23 18:23  ·  广西 | 显示全部楼层
nhk17173 发表于 2012-4-23 17:53
换个心情去玩游戏,别删了,等哪天有兴趣再玩。

RPG本来就不是一口气玩的

对,RPG确实赶工不了
删是不会删的,这游戏的砍人的手感和画面还是比较好的,一周目熟悉路线之后看看二周目有没有新的体验

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发表于 2012-4-23 18:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
巫师2有些细节是蛋疼,不过爱大于恨~

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2012-4-23 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了个序章,感觉不错,服装道具场景对话都像在看一部高投入的历史剧,至于任务找不到路,我想以前全英文的RPG都过来了,何惧这种全中文的东东?

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发表于 2012-4-23 19:05  ·  日本 | 显示全部楼层
根本就是你心里的浮躁导致的,回忆我当年玩的时候没有任何你说这些东西的印象
给我印象最深的还是修桥那只可怜的巨魔

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发表于 2012-4-23 19:35  ·  江西 | 显示全部楼层
25ray 发表于 2012-4-23 13:08
哥们能天天跑单位跑出乐趣来,我是佩服不已,呵呵

其实黑暗之魂的任务提示更加生涩,不熟悉地图跑到个自己完全打不过的地方真的是痛苦啊。摔手柄的心都有了。
但正是这样后来自己找出来后居然成就感十足。
像FF13-1那样的***又像楼主说的那样太“友好”了,根本“友好”得什么也不用想。
总结3点:
一个是萝卜青菜各有所爱,
另一个是心态要放平,慢慢享受游戏乐趣,别急燥,现在有不少人2天通不了关就开始急了。很多正版玩家我觉得应该希望游戏时间长一点这钱才花得更值吧。
第三点就是开发商要把握好“友好”与不“友好”的度,给玩家适当合理的提示,引导玩家思考,但又不能提醒得太明显导致缺少成就感。

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发表于 2012-4-23 22:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
想想平时玩的那些nds游戏,那些迷宫才蛋疼
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