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楼主: 妖啊run

说说欧美游戏的一大通病:人不会走路

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发表于 2011-11-7 00:52  ·  法国 | 显示全部楼层
妖啊run 发表于 2011-11-6 12:28
现在的欧美游戏都很内涵吗 再说我也没扯到游戏内涵什么的吧

现在日式游戏就很有内涵吗?不要说刷刷刷之类也是内涵。。

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发表于 2011-11-7 04:18  ·  江西 | 显示全部楼层
欧美游戏的软肋就在动作游戏上这个大家都知道吧,几十年来都是这样习惯了。
早先街机欧美动作游戏就极其不严谨,大部分不能一命通关,判定和硬直都是那么的不合理,很多欧美动作游戏就干脆做成点数,一币多少点,投多少自己看着办。这方面日式就好多了,大部分可以做到不损血通关,真佩服这些做测试的。
然后是1996年玩古墓丽影1,那跳跃做得太差了,比如你不能从0加速半步往前挑起,导致想要最远具体跳跃必须先走到悬崖边,然后往后退一大步,往前跑的同时按住跳才能做到从悬崖到最远的跳跃,玩过当时那个版本的人知道我在说什么。
从街机时代起就多欧美动作游戏失去了信心,不过战神系列的动作性算是个例外吧,虽然依然很飘,很多地方不合理,如果硬要拿去和忍龙和鬼泣去比的话。

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发表于 2011-11-7 04:25  ·  江西 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-11-6 09:24
GTA,大表哥这些是有物理引擎,走走停停都是有惯性的,虽然有时候操作不习惯,但这是技术含量到了,缺点可以 ...

什么物理系统,83年的马里奥就开始“走走停停都是有惯性的”算有物理系统吗?
“走走停停都是有惯性的”就是技术先进了?
游戏世界和现实世界的惯性和摩擦力重力等等是一样的?
GTA,大表哥这些都属于非常接近现实世界。
能用到鬼泣那种魔幻世界里?人家但丁空中能跳两下呢,是左脚踩右脚还是右脚踩左脚?谁能给解释下。
归根结底是要符合那个游戏世界的世界观才是合理的。
而不是要“走走停停都是有惯性的”就是技术先进的。
就动作游戏,欧美目前的确是不如日本厂商,这个事实有什么疑问吗?

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发表于 2011-11-7 04:29  ·  江西 | 显示全部楼层
吹蛇的印度人 发表于 2011-11-6 20:18
神海2的跑跳都很2,直接让我把tps给戒了。

这个我不同意,神海2的手感算是欧美游戏里很好的了,如果这你都玩不了,以后欧美游戏你都不要玩了。
TPS要不你试试“全球使命”?你就会怀念神秘海域了。
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2011-11-7 05:15  ·  新西兰 | 显示全部楼层
cod走路還好啊

比如龍妥多了..........

圣骑士

游戏玩家文盲多

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发表于 2011-11-7 07:37  ·  北京 | 显示全部楼层
大部分欧美动作游戏都做不到跑在地面上 跟国产动画片似的

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发表于 2011-11-7 09:29  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kailuhage 于 2011-11-7 09:30 编辑

只有战神 恶魔城暗影之王还可以拿大家普遍潜意识中认识的日式动作游戏还可以比比

神海有连技吗 拟真类动作冒险游戏和连技类动作游戏有可比性么

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发表于 2011-11-7 09:31  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 tsubasal 的帖子

请问如何个做不到跑在地面上

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发表于 2011-11-7 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
动作细节更体像大片..神海就是注重这些包装.
日式在这种方面做的也比较严格.但一方面也看出技术的悲剧.
现在的游戏越来越注重外包装了.

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发表于 2011-11-7 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
***玩个游戏计较那么多,你们真无聊
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