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说说欧美游戏的一大通病:人不会走路

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 楼主| 发表于 2011-11-5 15:15  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 妖啊run 于 2011-11-5 15:21 编辑

    本来没打算发这个贴,不过这几天玩恶魔城暗影之王真的再次被欧美游戏的一个普遍存在的问题给弄的蛋疼了。
那就是人物移动飘忽,惯性过大不容易定位,最早发现有这个感觉的时候是玩神秘海域,当时我就想你丫为什么走路都不稳呢,稍微推下摇杆,人物总是会给你一个很大的动作幅度,给人的感觉就是明明已经没在推摇杆了,但是人物却还在动。恶魔魔城暗影之王这个问题更为严重,明明你推完摇杆了,但是人物愣是还往前走,尤其是转视角的地方就更搞笑了,你会发现加百列直接往墙上挤了。
     这方面日式游戏就很到位,鬼泣、怪物猎人、魔女等游戏里的人物移动基本都是步点准,没什么惯性,你说要是怪物猎人的人物移动跟暗影之王一样蛋疼估精准计打击弱点就很难了。这在动作游戏中尤其中重要,怪不得欧美做不出特别好的动作游戏。
     不知道其他玩友有没有相同的感受。说错请轻拍

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发表于 2011-11-5 15:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
哦。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-11-5 15:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉战神在这方面比较好了,但是还手感和鬼泣,魔女等日式游戏比起来还是有点飘

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-11-5 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这个问题最早从波斯猴子就开始有了,简单说就是欧美动作游戏里面人物走位很飘忽,没有日式这么严格.这是风格差异的问题,欧美游戏大多注重的是整体感,能让玩家爽到就够了,日式却很在意细节,在一些普通玩家根本不会注意到的地方严格死抠.

这也是为什么日式游戏做的慢,但往往更值得深入研究的道理了.
该用户已被禁言

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戰神3?                           

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发表于 2011-11-5 15:38  ·  广西 | 显示全部楼层
GTA、大表哥也很飘~~~~~~~~~

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-11-5 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
就拿神海系列做例子,制作人员花了很多心思在人物表情,动作,姿势上,但在地图上的定位实在一塌糊涂,经常能看到人物走到走不上去的地方又滑下来这种小bug,或者原地调整坐标进行微移.玩家看上去就像德雷克在不停颤动一样.其他欧美游戏也或多或少有这种情况.

但比如鬼泣或者忍龙,他们在地图上移动没啥花哨的动作,到哪就那么几个姿势,但站定了就不会动,奔跑起来也是一步就是一步精确定位.不能去的地方,宁可让玩家活动范围缩小也严格要求不许过去.

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 楼主| 发表于 2011-11-5 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
pencil 发表于 2011-11-5 15:30
这个问题最早从波斯猴子就开始有了,简单说就是欧美动作游戏里面人物走位很飘忽,没有日式这么严格.这是风格差 ...

可能确实是这种风格的问题吧,不知道其他人怎么想,我就是很不喜欢欧美游戏的这个方面,果然还是日式日式游戏比较细心吗在这种方面

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 楼主| 发表于 2011-11-5 16:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实一些小细节可能确实能反映出日式和欧美游戏的不同,比如神海暗杀的时候,你要暗杀的对象在你的左边,但是实际操作的时候你还是要向前推摇杆,东方人比较细心细腻吧

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永不说永不

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发表于 2011-11-5 16:15  ·  广西 | 显示全部楼层
未知海域2的手感我觉得确实是让我失望了,本以为会很细腻的。
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