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楼主: 妖啊run

说说欧美游戏的一大通病:人不会走路

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征服者

consoul

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发表于 2011-11-6 19:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 visnic 于 2011-11-6 19:45 编辑
妖啊run 发表于 2011-11-6 19:28
现在的欧美游戏都很内涵吗 再说我也没扯到游戏内涵什么的吧


刚才那么说本来只是想回LS的朋友。
现在西方游戏在注重外观描绘的同时,也在更加细致于在游玩过程钟带动玩家的现实情感,两者朝向不同,西方游戏的GAMEPLAY更多的是一种给予玩家互动感触的形式,“玩”不是绝对的主旨,而日式游戏就更看重这点,但我觉得手感本身也只是个仁者智者的问题

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发表于 2011-11-6 19:54  ·  广西 | 显示全部楼层
为这事也能抬杠起来啊……

大家各有所好,并不是说这一头好就代表另一头一定不好,未知海域2的手感在我看来确实是挺失望的,但也绝非烂或者不行,只是说没有预期的那么细腻,但对于游戏本身而言也已经是很优秀了,这事其实更多的是习惯问题,真的没必要大家闹成这样……

征服者

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发表于 2011-11-6 20:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
神海2的跑跳都很2,直接让我把tps给戒了。
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发表于 2011-11-6 20:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
吹蛇的印度人 发表于 2011-11-6 20:18
神海2的跑跳都很2,直接让我把tps给戒了。

tps试试三上的征服,打枪也别迷信欧美的

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发表于 2011-11-6 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美动作就是真实,和楼主一样想法的人都是对运动原理没有体会的人。日式游戏能做到想停就停也只是因为日式游戏的技术太次和不追求合理和自然的表现手法所致

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发表于 2011-11-6 22:22  ·  北京 | 显示全部楼层
建模问题吧,欧美斜坡多,但是这斜坡往往不是给你走的,我觉得鬼子游戏考虑的比较细,不会在模型问题上出问题,直接给你一面墙,你就不会试着过去了。。。。

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发表于 2011-11-6 23:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
欧美游戏很多都是太空步,和地面协调不太好,日式游戏比较自然
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硫酸脸一生推

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发表于 2011-11-6 23:58  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 虞白夜郎 于 2011-11-6 11:01 编辑

战争机器3的走路手感你试过么……………………非常好

其他欧美游戏确实如LZ所说

另外看到此贴有这么多人说神海2手感不好,我非常欣慰,原来大家还是理性的…………

我以前一直不敢说,怕被骂死

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发表于 2011-11-7 00:48  ·  美国 | 显示全部楼层
说起走路就想起无双/basara啊,那骑马的感觉。。。。。跟大表哥差远了

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发表于 2011-11-7 00:49  ·  法国 | 显示全部楼层
zheyux 发表于 2011-11-6 13:20
tps试试三上的征服,打枪也别迷信欧美的

征服很一般的,关卡和敌人设计。除了加速是亮点。
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