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楼主: 妖啊run

说说欧美游戏的一大通病:人不会走路

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发表于 2011-11-6 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
神海3的主角走路确实轻飘飘的,一点实感都没有!

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发表于 2011-11-6 12:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没这么微妙的感觉啊。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-11-6 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
19141325192 发表于 2011-11-6 12:18
没有物理引擎的笑话有物理引擎的走路不够美不够装逼

用havok的失落的星球走路照样是典型的日式风格

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发表于 2011-11-6 13:55  ·  香港 | 显示全部楼层
正好說明美式遊戲這方面真實,你試試看現實中快速跑能夠立刻原地站住的?有慣性的大哥.....雖然有些美式遊戲這點上作的有點過了,可是和日式比還是相對真實點.

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发表于 2011-11-6 14:05  ·  福建 | 显示全部楼层
同感,不大喜欢不能即时反映的有惯性的类型。但玩法上的讲究有区别,放在不同的游戏类型里有自己的特点,设计得好就不一定是病。只是这类放在速度型或动作定位要求严格的传统ACT里时,时常就会变得不舒服,感觉到操作的对象有点懒散拖拽,模棱两可的影响操作爽快感和准确度。

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发表于 2011-11-6 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
这跟物理引擎有关系么? 神海大部分时间不是以百米的速度在跑路吧,小跑都停不下来那是正常人么?很多欧美游戏并不注意这些而已。因为游戏性不在那里。我虽然不是忍龙的fans但是忍龙的爽快与其精准定位离不来关系。如果你赢较真忍龙没物理,那还能说什么忍龙一把剑打遍现代兵器你怎么让他有物理?反过来天剑的那个背起来尸体扔出去的物理很有乐趣?怎么说游戏还是玩乐趣不是玩物理吧,神海很多方面做得很出色,但是就只是动作这一块其实还不如波斯猴子,波斯猴子的很多机关室就神海的那个定位,估计你跑个十次八次还过不去。

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发表于 2011-11-6 15:01  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-11-6 15:05 编辑
妖啊run 发表于 2011-11-6 13:12
用havok的失落的星球走路照样是典型的日式风格


如龙,失落的星球,ACER这些用了HAVOK的只表现在个别物体的破坏和碰撞上,但人物移动仍然没有惯性。。。

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发表于 2011-11-6 15:05  ·  四川 | 显示全部楼层
xvabcjia123 发表于 2011-11-6 14:05
同感,不大喜欢不能即时反映的有惯性的类型。但玩法上的讲究有区别,放在不同的游戏类型里有自己的特点,设 ...

需不需要有惯性还要看游戏类型,像GTA4,大表哥这种世界观和主题相对比较现实的游戏,人物移动加一些惯性玩起来更真实,而忍龙,鬼泣什么的这种剑气满天飞砍砍砍的超现实世界观还是不加惯性不较好,毕竟别的内容都很超现实,没必要单单在移动上面搞得很真实。。。

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发表于 2011-11-6 15:18  ·  福建 | 显示全部楼层
回复 罗杨 的帖子

我们说的没啥区别吧。。。

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发表于 2011-11-6 15:20  ·  四川 | 显示全部楼层
xvabcjia123 发表于 2011-11-6 15:18
回复 罗杨 的帖子

我们说的没啥区别吧。。。

基本同意你的看法,就是引用一下,顺便表达我的想法
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