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楼主: 妖啊run

说说欧美游戏的一大通病:人不会走路

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发表于 2011-11-6 09:24  ·  四川 | 显示全部楼层
GTA,大表哥这些是有物理引擎,走走停停都是有惯性的,虽然有时候操作不习惯,但这是技术含量到了,缺点可以慢慢改,反正以后的游戏迟早要走物理性越来越高的路子。

而鬼泣,魔女之类的日式游戏,压根就没有什么物理系统,人物移动更是毫无惯性可言,不过操作就精确了,可能技术落后有落后的好处吧。。。

举个例子来说,就好像FIFA的碰撞引擎,偶有搞笑的情况出现,而实况那种规定好的碰撞动作可能就没有问题,不过前者出问题是因为技术上去了,但不完善,而后者没问题是因为守着成熟但已经落后的技术。。。

精华
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发表于 2011-11-6 09:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得一个打枪的系统能搞成那样就不错了。。和忍龙什么的纯正动作游戏根本是两回事

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发表于 2011-11-6 09:33  ·  四川 | 显示全部楼层
pencil 发表于 2011-11-5 15:47
就拿神海系列做例子,制作人员花了很多心思在人物表情,动作,姿势上,但在地图上的定位实在一塌糊涂,经常能看到 ...

还是那个道理,神海3人物的动作很丰富,会随着周围环境的不同而做出变化,也就是说技术含量高,比较复杂,但现在还不完善,而鬼泣,魔女就没有这些考虑,当然不会出问题。。。说白了,算微积分肯定比做加法出错的概率高,但不可能一辈子只做加法,总有一天要向更复杂的领域跨出一步,欧美游戏已经跨出了,而很多日式游戏还守着加法,然后一群人还夸着:日式游戏加法做的真好。。。

骑士

大家好,我是A9纪委

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发表于 2011-11-6 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说得有点道理,所以嘛,游戏真实了,手感就会降低
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-6 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主怎么不说马里奥很飘哪。。。每次松开方向键还会继续跑,经常跑到敌人身上。。。

圣骑士

钻石大叔

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发表于 2011-11-6 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
小小大星球 极度不适应那走路惯性

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2011-11-6 10:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
毕竟没几个欧美厂商的ACT能比上CAPCOM KONAMI SEGA的。。

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 楼主| 发表于 2011-11-6 11:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
sefkol 发表于 2011-11-6 10:41
楼主怎么不说马里奥很飘哪。。。每次松开方向键还会继续跑,经常跑到敌人身上。。。

没觉得,就觉得小小大星球很飘,导致我奖杯3%就玩不下去了

骑士

精英模式真给力,有春哥无压力

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发表于 2011-11-6 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
是havok物理引擎的关系

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发表于 2011-11-6 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 19141325192 于 2011-11-6 12:18 编辑

没有物理引擎的笑话有物理引擎的走路不够美不够装逼
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