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楼主: raygao

[讨论]GT5和SHIFT2的对比(PS3平台)

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发表于 2011-5-3 22:03  ·  英国 | 显示全部楼层
来欣赏一下最搓的建模和

八边形

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发表于 2011-5-3 23:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
xls00015 发表于 2011-5-3 19:51
极品的车内视角是最好的,内饰质感很足,FM3最差,但GT5就是好在车内光照,质感和FM3差不多。另外GT5的引擎 ...

极品的车内看起来不错是因为光照差看起来全都一目了然,但无论是整体画面跟车体车内都是一股劣质塑料感,这点Forza 3要好点,但也强不了多少,车体的金属质感有,但还是不太理想。唯一还不错的就是车模精度,因为以前在PC上提取过forza3的模型,不过那也是跟SHIFT比,而且是鉴赏模式的模型,实际游戏中是换了另外一套中模。
GT5的光照没话说,但由于P3机能所限,06年的机器1080p 60fps,做出这样的画面,你还想怎样?如果不是独占绝度不会优化到这种程度。
车内阴影的少量锯齿遮住了各位写轮眼帝的双眼,盯着锯齿恨不得拿放大镜看,而忽视了GT5内饰本身的精细。如果您真玩过而不是照片帝的话,自己用摄像模式调个角度就能看到内饰具体精到什么程度,否则等到都发售了这么久还能在这黑GT5,可想酸到了什么程度,要是普通人早就人格分裂了吧。
GT5的车太好开了?您是辅助全开?救急很容易,感觉静摩擦力和动摩擦力是一样的?这几句话基本已经确定您肯定很少玩或者没玩过吧。否则怎会发出如此神论!?救急比较难所以就比较好?您再多玩点真SIM类游戏再发言吧。FM3和SHIFT的物理基本在同一档次,而FM3唯一比SHIFT好点的就是轮胎的物理,但以SIM的标准,这两个还是不伦不类的玩意儿。
然后看到下面的一堆狗P不通的神论(刚发售的时候是见得最多的),让我能确定您就是传说中的照片帝了!您还是哪来回哪去吧

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发表于 2011-5-4 10:30  ·  河南 | 显示全部楼层
无视极品只爱GT5。呵呵
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发表于 2011-5-4 12:01  ·  天津 | 显示全部楼层
我建议去游戏回放的时候拍拍照,如果奥迪R8的标志等等不是多边形,我立马用Ps3砸死游戏店老板,用ps3外壳的360忽悠我。

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发表于 2011-5-4 13:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
和FIFA实况一样,各有所长,如果能结合一下就非常棒了。GT5玩的时候总是前一点感觉,不是很爽,感觉没有把驾驶的刺激做好
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发表于 2011-5-4 13:47  ·  英国 | 显示全部楼层
引用自编号15:其实GT5的车辆模型精度不高,轮胎、车体接缝、排气管以及车标(特别是奥迪那四个圆圈,都成了8边形了)多边形太明显了,轮胎太唬人了,在照片模式下近距离看真是令人伤心的精度,而且车体反射的物体精度很差,在车体变化的部分都是折线的,锯齿都成长条形了。

引用自编号15:我建议去游戏回放的时候拍拍照,如果奥迪R8的标志等等不是多边形,我立马用Ps3砸死游戏店老板,用ps3外壳的360忽悠我。

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想极力证明什么的人是你, 为什么你自己不贴几张你的照片模式大作给各位欣赏一下

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发表于 2011-5-4 14:02  ·  江西 | 显示全部楼层
northcong 发表于 2011-5-4 13:47
引用自编号15:其实GT5的车辆模型精度不高,轮胎、车体接缝、排气管以及车标(特别是奥迪那四个圆圈,都成了 ...

我不需要证明什么,因为讲的都是事实,只是你不愿意接受罢了……
即使是SLS AMG在回放的拍照模式下近看也是一堆多边形,回放模式比专门的拍照模式更接近实际游戏,所以基本能判断实际游戏多边形怎样,专门的拍照模式又是另外的模型了。GT5的画面的优点就在于车体反射靓丽,模型精度一般。

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发表于 2011-5-4 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
换车外视角听听看GT5的引擎声 最好再爆一下自己是什么音箱 再来评价吧  
整天多边形多边形的 你多边形再多 也还是塑料
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发表于 2011-5-4 15:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2011-5-4 16:58 编辑
xls00015 发表于 2011-5-4 12:56
另外GT5默认的好像是打开了防抱死和循迹系统,其他的是关闭的,这种情况下都感觉很好开,滑动不滑动基本都是 ...


开了ABS和TS后觉得很好开,然后来评价它的物理有问题?真是搞笑,TS就是根据你的操控限制动力输出,智能调节油门力度,当然是黏在地上,你想滑都滑不起来,这种情况还谈什么失控感还需要救车?看来您技术真是达到了一定的高度!撞车的声音,您是开车是坐在车内开的,不是坐在引擎盖上,自然是这样的闷响。比赛时,撞车的情况一般也是尽量避免发生的,您是把它当做火爆狂飙来玩的吧。GT5的引擎声,标准车且不说(其实GT4时大部分也都实车采集过,GT5中新增的一些就不得而知了),P车都是实车采集音效,车内、引擎盖、转速表、车尾视角的声音都各不相同,坐在车内声音当然是沉了,您开过车吗?哪怕是QQ?配音夸张、激烈并不是真实。
你说rf,GTR,Race on……跟GT5的感觉差不多还像样,因为都是在最大限度的模拟真实,但说和FM3感觉差不多?这简直是在侮辱GT5,等您弄懂了什么是高级物理引擎再说吧。FM3辅助全关激烈操控下有那么一点会失控的感觉,但整个物理也就SHIFT的水准,而SHIFT这货就更别提了,1代是ABS,TS关不关没多大区别,2于是就大搞各种噱头,精英模式相对1单纯的提高了它的[游戏]难度,而不是在物理上哪怕是稍微下点功夫,整个物理+力回馈粗制滥造。玩家的眼睛是雪亮的,无论是销量还是口碑,看看2跟1对比的巨大反差就知道了。虽然不算SIM,不过,1至少还是为宣传SIM类游戏做了点贡献的。至少让不少极品RAC系玩家知道,原来过弯是要踩刹车的,世界上原来还存在着一类模拟真实驾驶的游戏存在。所以,我发现有不少玩家以SHIFT作为入门,慢慢向SIM靠拢,然后发现那种程度的物理是远远不够的,最终抛弃SHIFT转投真正的SIM阵营,这点倒是值得称赞的。
说SHIFT跟FM3是fifa和实况的区别还差不多,这两玩意儿跟GT5显然不在同一层次,也不是同一类型。
你玩GT5,有时可能觉得PD某些部分是如此偏执,但可能PD是想告诉你他就是有这个偏执的资本,因为GT比它周围的那些实在强太多了,能稍微拼下画面的,物理被秒杀,能拼下物理的,画面被秒杀。打个合适的比方就像是GT5中的金银铜杯的差距,GT5站在金杯的位置,有很多人争夺铜杯,而能拿银杯的人却始终没有出现。我倒是希望能看到一款真正各方面品质能与GT匹敌的游戏出现来增强竞争。
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发表于 2011-5-4 15:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2011-5-4 15:18 编辑
xls00015 发表于 2011-5-4 14:02
我不需要证明什么,因为讲的都是事实,只是你不愿意接受罢了……
即使是SLS AMG在回放的拍照模式下近看也 ...


你这话,什么游戏都适用,不管多高精度的建模都是由多边形组成的,模型精度的区别就在于多边形的多少,除非您开发出了比现阶段3D模型更高级的技术。
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