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楼主: gdqylj

那些喷子真的了解恶魔城系列么?

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发表于 2010-10-6 18:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
三:月下是个拙劣的模仿作品,模仿银河战士却模仿不到一点精髓,银河战士有精妙的关卡设计,月下则除了刷装备什么都没有了,FAMI当年只给29分不是没道理,自月下后恶魔城走上了一条畸形的死胡同,以往恶魔城精髓全然不在.
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月下是个毒瘤不错,模仿银河战士也不错,但不能说是拙劣,能把大地图整合到一座城堡里全开放式的玩法加上众多RPG要素,在那个时候是个很好的点子。恶魔城败就败在后来一直走不出这个怪圈,加上国内月下的人气太高,很早以前我在NW做恶魔城区版主时就发表过一个观点:中国其实没有多少恶魔城FANS

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发表于 2010-10-6 18:00  ·  福建 | 显示全部楼层
想捧哪个游戏靠损另一个有名的好游戏是个好办法。
不过损月下拙劣?楼主傻了吧?

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发表于 2010-10-6 18:02  ·  法国 | 显示全部楼层
真正不了解 恶魔城系列的是LZ自己 ! 真相在 https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... page%3D1&page=2  的第14楼 。 可怜的真相要压缩到这么渺小的地方 ,不过也正好验证了真理永远掌握在少数人手里的事实 。 如果你看的明白,就不会再来支持这个所谓的 “暗影之王 ” 它根本就不是 恶魔城 。

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发表于 2010-10-6 18:03  ·  福建 | 显示全部楼层
月下其实可以从恶魔城分出来,以阿鲁卡多为主角,像现代战争那样。
贝尔蒙多那些拿鞭子的大叔太不养眼了。

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 楼主| 发表于 2010-10-6 18:04  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用jon.b于2010-10-06 17:56发表的:
CV2 simon‘s request? 那作挺烂的。。。
N64上3D的。。。。可以无视 那个游戏纪元正好是2D向3D化靠拢 但质量普遍低劣的时候
月下是CV的革新 请不要黑它  
超任上的Super CV 4是经典中的经典!!!
CV X是经典的重制

N64 3D有很多无罪跟暗咒不具备的亮点,比如场景,还有N64的恶魔城具备城堡的宏大空间观,而不只是重复一样的房间接长廊,场景设计很多样。这个游戏糟糕在视角,人物僵硬的动作,粗糙的画面,繁琐的操作,但不能掩杀亮点。总之就是无罪缺乏的,他都有了。

N64 两作跟月轮是同一个制作组,所以月轮相比其他月下LIKE,场景关卡就很大气丰富,IGA就做不出来这种的。

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发表于 2010-10-6 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得楼主有些没道理,月下模仿银河战士是拙劣的,那么这次的恶魔城对战神、但丁、旺达一类游戏已经不是拙劣的模仿了,而是***裸的抄袭为何就是正确的道路?
恶魔城系列一直是***?不是吧,恶魔城传说就是自由地图的。第一作开始是***,但是那时的游戏有几个不是***的,可是现在自由地图的游戏越来越多,没有说***就是不可以改变的。
平台跳跃是2D时代盛行的,但是到了3D时代因为视角问题越来越多的ACT减少了这一设定不无道理,尤其是视角可以转动的3D动作游戏,平台跳跃的判断更是痛苦,SEGA的忍的跳跃难度就吓退了不少玩家。
楼主认为月下没有关卡设计,事实上钟楼的难度并不低,正城与逆城的场景也是不一样的,不是简单的倒转过来,正城在同一场景里很多的落脚点逆城是没有的,只不过因为是同一座城,场景风格不可能改变,但是其中的差别还是很大的。月下的难度低并不是因为关卡设计的难度低,只是因为月下可以练级、可以使用道具等,玩家可以自由的选择通关方式,楼主却以此判定月下的关卡设计失败的做法反而有些粗暴了。
月下当年的29分的原因现在确实不得而知了,不过那时高分的游戏记得并不多,在塞尔达风之杖前才4个满分,本世代的满分游戏就已经有多少个了?而且按照满分40分,换算成10分制,29分可以有7.25分,与IGN给暗影的最初评分7.5实际上是不相上下了。
暗影是否走到了一条正确的道路上,现在还无法确定,毕竟销量还没出来,不过从目前来看,暗影的硬伤不少,招式丰富,但是敌人缺乏硬直使得很多招式缺乏实用性,固定视角也造成了大量视觉盲区,没有地图可以看,在视角转换过程中经常让人出现方向判断错误,解谜、攀爬只是一次***乐趣,通关之后就缺乏二周目的吸引力。暗影通一次大概20个小时左右,不进行二周目的玩家就到此为止了。月下一类以收集为游戏乐趣的游戏通关一次所需时间远超20小时,所以月下类恶魔城是否就是该被否定值得商榷。
其实月下本身并无任何过错,只是因月下而喜欢恶魔城的玩家不能接受3D化的变革,这就像生化的老玩家不接受4代的改变是一样的。
不过暗影说到最后其实并不是恶魔城,其实暗影很多方面都不像恶魔城,暗影的平台跳跃的难度远比初代的恶魔城低,不会出现跳过头、落脚点没有敌人、一下摔不死等等,这些能说是回归恶魔城传统?第一代恶魔城没有任何解谜,只有些隐藏物品罢了。还有,暗影也没啥难度,所谓的难实际上是游戏设计的硬伤造成的,虽然有人说暗影跟忍龙难度差不多,玩的过程中我也死了不少次,但是究其原因不外乎几点,敌人多数有刚体,攻击力偏高,攻击判定大,玩家的弹反、回避的判定存在问题等,这些其实是属于游戏的硬伤,而并非游戏真正的难度。
反正打了一路下来,本作最好的地方就是场景设计,真的很好看,看风景很不错,解谜没有留下太深刻的印象,因为这样的游戏现在实在太多了,战神、暗黑血统、但丁等等,技能的习得也是美式ACT的传统了,坐骑战斧里也有,而且战斧的坐骑的特性更为鲜明。本来就不是当做恶魔城来开发的游戏冠以恶魔城的名头,抄袭的部分又占了多数,被指责也是情理之中了。
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-6 18:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-10-06 16:53发表的:

决定游戏方式的是玩家。。。  
玩家也是需要引导的,制定基本规则的是开发者并不是玩家,照你这么说那所有游戏都应该给满分了,事实上并不是
下面是引用ruu于2010-10-06 17:15发表的:
对,早期的2D恶魔城是一个很硬派的动作游戏,本作号称回归传统,但是模仿谁不好,模仿战斗系统最不硬派的战神。

这游戏战斗要有忍龙、鬼泣那么硬派我一点意见都没有,可惜这作不是,无论是战斗还是平台要素都非常的Light。
这话说得好,其实我觉得是不是传统没什么关系,只要游戏本身好玩那就可以了,像生化4、NGC上的银河战士都是转型成功的代表,既然这个恶魔城引发这么多争议那就很难说他是成功的,你说走月下的路子吧,这个恶魔城显然不是,你说走动作的路子吧,这个恶魔城又做的太水,难听的话来形容就是个四不像

另外说几句题外话,关于月下和银河战士的问题,月下出的比银河战士晚,评价销量都不及银河战士,说抄袭有点过,好听点是借鉴,稍微难听点是模仿,我个人不否认月下是个有特色的游戏,但我认为无论是历史地位还是整个游戏系统的设计,和银河战士还是存在一定差距的,月下至多只是在国内名气比银河战士高罢了

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 楼主| 发表于 2010-10-6 18:12  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用dan88于2010-10-06 18:02发表的:
真正不了解 恶魔城系列的是LZ自己 ! 真相在 https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... page%3D1&page=2  的第14楼 。 可怜的真相要压缩到这么渺小的地方 ,不过也正好验证了真理永远掌握在少数人手里的事实 。 如果你看的明白,就不会再来支持这个所谓的 “暗影之王 ” 它根本就不是 恶魔城 。


你是说挂羊头卖狗肉?

这个从游戏公布的时候我就知道了,担心的是到底会不会扯到伯爵,恶魔城跟贝氏家族。

虽然有挂羊头卖狗肉的嫌疑,不过好歹还是扯到了我上面提的这些点。而且官方不管怎么说好歹也已经有个说法,最多就是这个新恶魔城剧情线跟IGA的年表不合,要么废掉之前的年表,要么这个算平行世界外传,反正IGA自己也都做过类似的事情了:排除非自己做的作品在年表外,打成黑历史,没准这次轮到自己也说不定。

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发表于 2010-10-6 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我眼中的经典CV作品:
NES/FC -
CV1
童年的记忆 一切2D恶魔城经验的开始

超任 -
Super CV 4
内牛满面的进化 经典模式保留 操作流畅!画面无敌! 音乐无敌!我们的贝尔蒙特终于可以斜着抽鞭子了!!

MD -
CV 血脉
经典 传统 但极具新鲜感的CV  贝尔蒙特家没有出现在本作~~~

PS1/SS-
月下
原来恶魔城能变成这样玩~~~ 神机上的经典 ***多少玩家时间的佳作

PS2 -
无罪的叹息
感谢你们终于搞出了个像样的3D恶魔城

PSP和超任 -
CV X 血之轮回
经典的保留 难度大 PSP上的重制再次让人内牛!

XLBA -
CV HD
第一次感受到恶魔城搞基的乐趣!!!

PS3/XBOX360
CV LoS
模式回归经典~ 画面提升无数~ 我没有更多要求!感谢Kojima和西班牙方的努力

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发表于 2010-10-6 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gdqylj于2010-10-06 18:04发表的:


N64 3D有很多无罪跟暗咒不具备的亮点,比如场景,还有N64的恶魔城具备城堡的宏大空间观,而不只是重复一样的房间接长廊,场景设计很多样。这个游戏糟糕在视角,人物僵硬的动作,粗糙的画面,繁琐的操作,但不能掩杀亮点。总之就是无罪缺乏的,他都有了。

N64 两作跟月轮是同一个制作组,所以月轮相比其他月下LIKE,场景关卡就很大气丰富,IGA就做不出来这种的。
视角和一些设定我很受不了  导致我玩那作的兴趣大减。。。。无罪的3D化效果至少没有太大的影响我对这个游戏的兴趣
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