游民
下面是引用devil2046于2010-10-06 18:06发表的: 觉得楼主有些没道理,月下模仿银河战士是拙劣的,那么这次的恶魔城对战神、但丁、旺达一类游戏已经不是拙劣的模仿了,而是***裸的抄袭为何就是正确的道路? 恶魔城系列一直是***?不是吧,恶魔城传说就是自由地图的。第一作开始是***,但是那时的游戏有几个不是***的,可是现在自由地图的游戏越来越多,没有说***就是不可以改变的。 平台跳跃是2D时代盛行的,但是到了3D时代因为视角问题越来越多的ACT减少了这一设定不无道理,尤其是视角可以转动的3D动作游戏,平台跳跃的判断更是痛苦,SEGA的忍的跳跃难度就吓退了不少玩家。 楼主认为月下没有关卡设计,事实上钟楼的难度并不低,正城与逆城的场景也是不一样的,不是简单的倒转过来,正城在同一场景里很多的落脚点逆城是没有的,只不过因为是同一座城,场景风格不可能改变,但是其中的差别还是很大的。月下的难度低并不是因为关卡设计的难度低,只是因为月下可以练级、可以使用道具等,玩家可以自由的选择通关方式,楼主却以此判定月下的关卡设计失败的做法反而有些粗暴了。 月下当年的29分的原因现在确实不得而知了,不过那时高分的游戏记得并不多,在塞尔达风之杖前才4个满分,本世代的满分游戏就已经有多少个了?而且按照满分40分,换算成10分制,29分可以有7.25分,与IGN给暗影的最初评分7.5实际上是不相上下了。 .......
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审判者
T.T.T.E....
终结者
任天堂骑士团本质骑士
求败者
下面是引用areyouready于2010-10-06 18:37发表的: N64版绝对垃圾作 最好的恶魔城是PCE的血轮和SFC的恶魔城4
注定FPS的狗
下面是引用gdqylj于2010-10-06 18:42发表的: 那两作是不错,IGA复刻血轮算是良心。 N64版有不成熟和垃圾的地方,但有亮点前面已经提到了,当然缺点我也提到了。
佣兵
平民
下面是引用gdqylj于2010-10-06 18:12发表的: 你是说挂羊头卖狗肉? .......
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