流放者(禁止发言)
下面是引用日月如梭于2010-10-06 18:50发表的: 动作游戏,画面可以不好,音乐可以不动听,可以有缺帧,但是战斗系统不好我接受不了,LOS说起来就一个优点,画面,战斗系统是真有问题,怪物硬直少,回避防御要有提前量,连招几乎没用,这些是硬伤,严重影响我玩LOS的乐趣
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佣兵
下面是引用gdqylj于2010-10-06 18:32发表的: 本作我觉得模仿的还有模有样,至少比起月下那种完全模仿不来之能另加噱头强多了。于是前者成了***的抄袭,后者就形成了自己的风格? 其实双城的设计,白夜都比月下强,你要想看3D的双城的表现,有例子,波斯王子2时之城堡那种现在跟过去两座城的设计就很好,两座城不同的场景风格以及流程的相互交接也很不错,凯恩的遗产搜魂使者这种物质跟灵魂世界的切换也可以借鉴,而且都跟白夜的那种理念上很接近,月下那种直接调转城头的实在不敢恭维,赶工骗时间增加噱头嫌疑很大。而且月下主角能力太强毫无限制,变蝙蝠大跳跃变雾等等,任何地形关卡都形同虚设,也就是说无论你城堡怎么设计都无所谓了,玩家也几乎不会意识到了……调转城头毫无问题,敌人的位置设置也很有问题————月下后能给人有关卡阻力的也就月轮跟刻印了。 .......
平民
下面是引用天才***于2010-10-06 20:32发表的: 我再说一次 .......
公民
下面是引用神雷于2010-10-06 18:00发表的: 三:月下是个拙劣的模仿作品,模仿银河战士却模仿不到一点精髓,银河战士有精妙的关卡设计,月下则除了刷装备什么都没有了,FAMI当年只给29分不是没道理,自月下后恶魔城走上了一条畸形的死胡同,以往恶魔城精髓全然不在. ----------- 月下是个毒瘤不错,模仿银河战士也不错,但不能说是拙劣,能把大地图整合到一座城堡里全开放式的玩法加上众多RPG要素,在那个时候是个很好的点子。恶魔城败就败在后来一直走不出这个怪圈,加上国内月下的人气太高,很早以前我在NW做恶魔城区版主时就发表过一个观点:中国其实没有多少恶魔城FANS
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骑士
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