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那些喷子真的了解恶魔城系列么?

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 楼主| 发表于 2010-10-6 14:24  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
先声明系列基本都玩过了, 先明确几个观点,之后就好说话了:


一:恶魔城系列从一开始就是闯关***,战斗也不全是主轴,平台跳跃也是很重要的组成部分,相信玩过CV系列的玩家死于平台跟机关不比比死于敌人手下少.

二:恶魔城不是只有城,比如CV2大部分时间是在野外场景战斗,刻印就不说了.

三:月下是个拙劣的模仿作品,模仿银河战士却模仿不到一点精髓,银河战士有精妙的关卡设计,月下则除了刷装备什么都没有了,FAMI当年只给29分不是没道理,自月下后恶魔城走上了一条畸形的死胡同,以往恶魔城精髓全然不在.

四:3D恶魔城最初不是无罪,而是N64上的两作默示录.这两作虽然缺点明显但却是真正继承了恶魔城精髓的作品:难度大, 无升级等RPG要素,强调平台元素,跳跃跟攀爬,继承了CV2以来的昼夜交替系统.而且这两作虽然限于技术画面粗糙,但美工跟场景设计不赖: 场景完全无重复,多样而且丰富,战斗系统则很简单,加入大量解迷要素,可以说跟无罪完全是相反的路子. 可惜这两作被IGA封进黑历史了.(现在则轮到IGA自己失去话语权了,啧啧)

明确了这些观点后,我想说暗影之王的解迷+战斗+平台跳跃攀爬的综合元素战略完全没错,是把恶魔城往一条正统的道路上拉,不过可能由于经验不足,采取了每个方面都有所借鉴得方式:比如巨大BOSS的战斗借鉴汪达,平台跳跃跟攀爬借鉴波斯猴子......我觉得这没什么,当下互相借鉴是很正常的,比如奴役借鉴波斯猴子4也很***明显,应该说模仿的还是有模有样,能综合在一起也很不错了,最重要的是还有继续进步的空间,听说 K社是无论本作如何都打算继续让这个制作组做下去,我觉得是很明智的,估计也是看到了这种上升空间和未来的发展。.

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发表于 2010-10-6 14:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
说的好啊~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-10-6 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
喷子们都是月下饭,arpg饭,当然我个人比起纯闯关游戏也更钟爱arpg多些。

说起N64那部,我以前用模拟器玩的,第一次玩3d恶魔城,视角,跳跃落位的控制等都很痛苦。

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-6 14:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
月下是个拙劣的模仿作品吗?
呵呵,现在带着点讨厌喷新作恶魔城者的怨气没准儿认同的人还能多点。倒退10几年的当时或即使现在,大家兴平气何地讨论下,是传统恶魔城还是月下like在国内受众面广?月下只有刷装备这点我也不赞同,何况我当时玩的时候真没觉得刷装备有什么乐趣,因为取得装备压根儿难度也不大。
而且依你说的,用传统2D恶魔城的模式套用现在的3D壳子,肯定是好事儿?如果就这么几个元素就足以堆砌起恶魔城的话,那它可能就是未来3D游戏里最简陋的了。

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发表于 2010-10-6 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
现在一些游戏都是,哪个模板成功就套哪个模板,加新要素或者新系统进去都是再套完模板之后才弄的,可是套好模板之后就要上架了,所以有些东西可能想加也加不上了。

再者,现在已经不是制作者说话的时代了,决定权还是在那些领导或者大股东手上,所以有些看似很不合理的很明显的模仿痕迹也能说明一些东西。


以前那些制作者们的  魂?爱?           现在还有·····少了。


MGS是幸运的,因为它的制作人现在是公司里的领导之一了。


顺便一句,近段时间的那个《古墓丽影-光之守护者》非常不错。

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发表于 2010-10-6 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
月下是毒瘤  。。。。。。。。。。扩散程度飞快

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发表于 2010-10-6 14:36  ·  山东 | 显示全部楼层
呵呵,只想问一句,楼主你是喷子吗?

审判者

这头像糊的

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发表于 2010-10-6 14:38  ·  山东 | 显示全部楼层
我什么都不知道 我只知道ps2上的两作恶魔城很不错
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发表于 2010-10-6 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
喷是喷这游戏的血统,挂羊头卖狗肉

08年公布时候说是一个完全的新游戏

09年就成了恶魔城了

骑士

将你的梦想交给我吧!

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发表于 2010-10-6 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
N64两作玩到泪流满面的路过
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