圣骑士
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佣兵
下面是引用ruu于2010-10-06 16:07发表的: 奴役也是跑酷游戏啊,囧,失望,现在的3D游戏都没人肯做解迷了么,古墓最近几作都有点像波斯王子靠的趋势。还是早期的古墓好玩啊。 说到解迷,最近的3D游戏解迷做得最好的应该是darksiders,虽然难以达到塞尔达的高度,还算模仿的像模像样。
侵食の狼煙
版主
微博@高兴Gskyace
下面是引用gdqylj于2010-10-06 16:03发表的: 3D跑酷游戏流行的开端应该是波斯王子时之沙,再早的我也想不起来了,此后都是大家相互模仿,波斯4也是一脉相承波斯时之沙系列。 .......
下面是引用LaharL于2010-10-06 16:10发表的: 传奇和aniversary个人觉得做的最好 之后那作又有点不给力了 至于波斯猴子吗- - 最近这几作我承认我看不懂玩不来
游民
下面是引用ruu于2010-10-06 16:01发表的: 不觉得模仿得不好,银河战士解迷性质太重,动作性较差,是一个比较hc向的游戏。而月下加强了动作部分,加强收集要素、弱化解迷,更加符合大众玩家的口味。另外月下的关卡设计、音乐、画面都是非常出色的,这点不可否认。
下面是引用gdqylj于2010-10-06 16:18发表的: 月下的动作部分?月下的战斗难度有银河战士大么?月下动作系统的丰富难道不是众多无聊而且多余的道具装备使魔设计带来的错觉?银河战士,无论是变球,还是炸弹,抑或是其他各种新能力,无不跟他的关卡流程紧密地结合在一起,没有任何多余的设计。再看看月下,多少纯粹是噱头无意义的能力,无非就是满足某些人收集欲罢了。 关卡?月下有关卡设计?月下为人称道的双城设计,就是简单粗暴的把整张地图调个个。在月下,你看不到任何能给人带来阻碍的关卡或者平台设计,甚至经常是大地图上一个长长的长廊, 实则就真的是长长一条路,几个不痛不痒的敌人放里面完事……同样是那种地图模式,月轮关卡设计这方面强过月下数倍。 .......
流放者(禁止发言)
下面是引用战区观察猿于2010-10-06 16:15发表的: Enslaved是跑酷游戏? 还波斯4光球,带软妹冒险,亮丽的美术风格,跳滚一键的设置等等等等多方面, .......
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