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楼主: gdqylj

那些喷子真的了解恶魔城系列么?

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 楼主| 发表于 2010-10-6 14:48  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-06 14:31发表的:
月下是个拙劣的模仿作品吗?
呵呵,现在带着点讨厌喷新作恶魔城者的怨气没准儿认同的人还能多点。倒退10几年的当时或即使现在,大家兴平气何地讨论下,是传统恶魔城还是月下like在国内受众面广?月下只有刷装备这点我也不赞同,何况我当时玩的时候真没觉得刷装备有什么乐趣,因为取得装备压根儿难度也不大。
而且依你说的,用传统2D恶魔城的模式套用现在的3D壳子,肯定是好事儿?如果就这么几个元素就足以堆砌起恶魔城的话,那它可能就是未来3D游戏里最简陋的了。


这不是套用不套用的问题,平台跳跃跟解迷是2,3D皆有的,波斯王子2D的时候就是平台跳跃躲陷阱解迷为主轴,到了3D把握住这个灵魂成功转型,而且成为众多跑酷游戏的模仿对象。

当然不是说恶魔城就应该是平台跟解迷,因为回顾恶魔城系列,虽然都是ACT但侧重点却各有不同:比如N64的恶魔城就完全不侧重战斗,而月下类则就是从动作游戏角度看战斗系统根关卡设计都比较无聊的刷刷RPG类,所以新作综合元素处理是比较明智的做法,兼顾战斗跟平台更多种元素:可能每个方面都只能达到80分甚至70分更低,但带给人的综合体验不是单个侧重点能衡量的,所以单纯拿一个点去衡量是不公道的。

“传统恶魔城还是月下like在国内受众面广?”你这句话也很有趣,恶魔城其实现在已经是K社的二线品牌,小众游戏,暗影之王的任务就是把这个品牌拉回一线,靠的是高品质(暂且不说游戏本身有多少自身特点),很明显的就是这次很多不玩恶魔城的新人开始接触了, 很多人因为月下LIKE受众多而去肯定月下,那这跟他们因为暗影之王吸引了众多小白新人接触恶魔城而去喷暗王和及其受众的行为不是背道而驰么?

月下的拙劣是跟模仿的本体———银河战士对比得来的结论。很多人不是喜欢对比么?如果说暗王模仿好几个游戏都能模仿到6,7分,那比起月下就模仿了一个银河战士却根本不得其要来岂不是要高明万倍?还是那句话,IGA就是个三流制作人。

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发表于 2010-10-6 14:51  ·  福建 | 显示全部楼层
我什么都不知道,只知道3D才能还原城堡

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发表于 2010-10-6 14:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LZ啊,你的这通正统轮,要那些月下饭情以何堪啊?人家可是将月下定为恶魔城的标准哦……

所以嘛~~月下饭还是碰都别碰这作比较好。免得浪费时间。

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 楼主| 发表于 2010-10-6 15:00  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2010-10-06 14:51发表的:
我什么都不知道,只知道3D才能还原城堡


所言极是。

但还原也该有方式:比如无罪,游戏虽然3D化了,但城堡空间观仍然是平面的:恶魔城被简单划分成了一个个重复的长廊跟小房间,玩家的流程就是在这一个个狭小重复的空间内战斗。

相比之下N64的城堡构成就很丰富,从恶魔城下的洋馆到宽阔的城堡,各有不同。当然这里还有游戏理念的问题,N64注重平台跟解迷,自然场景变化就比较多。

同样是2D的,也可以看出设计的不同,比如月轮,为什么很多人觉得月轮好玩?你们可以打开蓝色格子地图,看看跟其他月下LIKE有什么不同。然后想一想就明白了。(可能这样还不明显,再考虑上月轮人物比例小的特点)

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发表于 2010-10-6 15:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
fc的时候不了解。。月下的时候了解。。现在又不了解。。

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发表于 2010-10-6 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
看你发这点儿常识 我到反觉得你对恶魔城了解多少
一口一个3d化城堡 生化四鬼泣一ICO改名叫恶魔城我想你也会买账的 是不
想喷先上大号

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 楼主| 发表于 2010-10-6 15:29  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用adamlove18于2010-10-06 14:36发表的:
呵呵,只想问一句,楼主你是喷子吗?

我是本作的支持者,我只是怀疑是不是每个喷子都了解这个系列,喷也要拿出足够的理由。就是IGN跟GS对本作评分不算高,除了模仿也没能拿出更给力的理由了,那些什么战斗硬直短之类的个人感觉更像是吹毛求疵鸡蛋里挑骨头,更别说本作其他元素的丰富了,而且这些问题完全有理由在下作解决,不是硬性不可解决的,什么恶魔城就此退色之类的更是胡扯的没有逻辑跟理性。

另外我虽然可能也许大概,在某些人看来是喷了月下,但其实我是接受月下的,月下我也玩了很多遍,月下LIKE我也全部玩过了。我只不过也是反着不接受本作的那些人的逻辑,用“外表华丽实则是个模仿作”的逻辑去套了月下,这个帽子是完全适合月下的,我说的“月下拙劣的模仿银河战士”是完全的有依据事实,不信自己去玩下银河战士就能对比出巨大的差距了。

所以我觉得,月下饭在逻辑上讲反倒是最没资格在违背传统讨好LU这条观点上指责暗王的了,唯一的解释就是他们本身对恶魔城系列缺乏了解。

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 楼主| 发表于 2010-10-6 15:37  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用brandon于2010-10-06 15:18发表的:
看你发这点儿常识 我到反觉得你对恶魔城了解多少
一口一个3d化城堡 生化四鬼泣一ICO改名叫恶魔城我想你也会买账的 是不
想喷先上大号


这就是大号,别给人随意扣MJ帽子。

你说鬼泣那种纯战斗?其实把无罪的鞭子跟副武器换来,除去战斗系统,鬼泣跟无罪都是那种小空间战斗模式几乎是雷同的。

K社要能出ICO式的恶魔城,而且能做好,我何乐不玩?恶魔城历来就不是以一个单一的面目示人,否则月下也不配称恶魔城了,仿冒银河战士套个恶魔城的外套,不也都让很多人买账了?更何况本作。

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发表于 2010-10-6 15:41  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用gdqylj于2010-10-06 14:48发表的:



这不是套用不套用的问题,平台跳跃跟解迷是2,3D皆有的,波斯王子2D的时候就是平台跳跃躲陷阱解迷为主轴,到了3D把握住这个灵魂成功转型,而且成为众多跑酷游戏的模仿对象。

.......
楼主啊,其实我们分析游戏的品质,不应该通过贬低另外一款游戏来提高。月下和现在暗影存在的时期首先是完全不同的,当时月下那个时期就算如楼主所说是银河战士的拙劣模仿体但是能与之素质和内容比肩的同类游戏完全是屈指可数,如果其素质真那么差也不会隔年再推出Saturn版。如今的暗影呢,同类型,同素质,甚至更高素质的你算算有多少作品吧。像你所说因为暗影这次很多不玩恶魔城的新人开始接触了,你可知道当时月下让多少新人接触乃至热爱上这个系列吗,2者在不同时期对系列的推动作用可同日而语吗?而且我也引用你自己的话,把几个游戏的特点模仿到6,7分就完成了你所说的高品质吗?就能把这个品牌拉回一线?
ruu

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发表于 2010-10-6 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-06 14:40发表的:
喷是喷这游戏的血统,挂羊头卖狗肉

08年公布时候说是一个完全的新游戏

09年就成了恶魔城了
+1
这货不是恶魔城
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