A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 索拉

[其他] [Wii]开创业界里程碑!发售45个月Wii北美地区本世代率先达到3000万销量。

[复制链接]

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2010-8-12 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-08-12 15:46发表的:
里面的确没有“里程碑”三个字,或“业界第一”四个字,我错怪你了。
下面是引用耶稣复临于2010-08-12 12:10发表的:
我说没创意有我的理由
比创意?
看看Metroidprime创立的FPA面罩系统
看看OtherM的2,3D转化。
看看NSMB的4人同时玩的横版卷轴系统。
看看马银的重力。弹跳以及飞行操作。
看看卡比新作中线条对act产生的新影响。
看看MarioK的12人全球无log联网和大乱斗4人VS的联网。

除了塞尔达tp在吃老本(新道具什么的不算创意,光影两世界也是alttp时代用过的,何况这作的双世界互动还不如alttp。毕竟这是个NGC游戏,吃老本正常)

上面这些哪个不是走在业界的前面?你之前在哪个游戏中见识过?
所谓创意,一定要最先拿出来,并且作为游戏的重点来制作,才称得上创意。
你感觉不到wii上的很多coregame有创意,我看是你没玩吧?
下面有对这句话的解释啊,R神咱能不选择性失明么?

你也能看出N对第一方游戏的严格要求把?创意虽然有大有小,但拿出来几乎都要走在业界前面的
估计东拼西凑整个游戏主干全部拿来***这种事儿任天堂是不好意思干的
更别说吹捧成什么划时代里程碑了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
19579
威望
0 点
积分
18758 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-7
最后登录
2017-5-12
发表于 2010-8-12 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
你认为的那几个所谓游戏重点的创意,恕在下不敢苟同。

前边几个都并非首创就不问了,请问线条对ACT的新影响是什么?12人全球无log联网代表什么?
顺便我想问问,你能分辨出马车的log么?大乱斗一旦log会怎样知道么?退一步说,这么牛逼的网络技术为什么新马在线模式却做不出来呢?

您都夸得这么明显不着边际了,还要“谦虚”什么.............对SF4网战极其不满的人居然夸赞Wii的网战..............

审判者

缺少爱的男人

精华
0
帖子
15216
威望
0 点
积分
16841 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-3-7
发表于 2010-8-12 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
所谓创意,一定要最先拿出来,并且作为游戏的重点来制作,才称得上创意。


这句话是谁定义的?那个伟人说过?

精华
0
帖子
4051
威望
0 点
积分
4085 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2019-1-8
发表于 2010-8-12 16:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
还有一个小时就下班啦,要刷卡啦,别吵啦!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
19579
威望
0 点
积分
18758 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-7
最后登录
2017-5-12
发表于 2010-8-12 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-08-12 15:18发表的:

并不了不起,但不失为一个很好的结合啊。随时切换,也算冒险解谜的新思路不是?
另外前面你提到的这点确认了?游戏还没玩到就定为“游戏重点的创意”了?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
19579
威望
0 点
积分
18758 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-7
最后登录
2017-5-12
发表于 2010-8-12 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-08-12 15:55发表的:

估计东拼西凑整个游戏主干全部拿来***这种事儿任天堂是不好意思干的
你指的是UC2?

莫非任天堂的每一款游戏都翻天覆地不一样,不存在游戏主干拿来***?

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2010-8-12 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真yin人于2010-08-12 16:03发表的:
所谓创意,一定要最先拿出来,并且作为游戏的重点来制作,才称得上创意。


这句话是谁定义的?那个伟人说过?

所谓创意=有创作性的新意
如果不最先拿出来,那还叫什么【创意】啊?出来的晚不就变成跟风模仿借鉴了么?
而如果不作为游戏的重点来制作,结果游戏没成功于是这个闪光点不被发现,反被其它游戏学去发扬光大了,那创意在只接触了后者玩家心里就是“易主”了。

为什么那些狩猎游戏都被称为MHlike???是mh打醒了他们:哦,原来游戏可以这么玩哦

先后顺序本来就包含在“创意”这个词里面了,还要问哪个伟人说过,好囧。。。。
下面是引用rayan于2010-08-12 16:03发表的:
你认为的那几个所谓游戏重点的创意,恕在下不敢苟同。

前边几个都并非首创就不问了,请问线条对ACT的新影响是什么?12人全球无log联网代表什么?
顺便我想问问,你能分辨出马车的log么?大乱斗一旦log会怎样知道么?退一步说,这么牛逼的网络技术为什么新马在线模式却做不出来呢?

.......
线条对于act的影响在于构筑了新玩法,线条组成的世界,可以拉扯然后产生互动,线条构成的敌人可以由一根的破坏来影响其它部分,这和以往块面构成的东西有很大不同。(难道您没看过卡比的试玩?)

R神,我不是解释过了么,重点不在于玩家是否感受到log,而是第一个可联网的道具流RAC游戏。
12人全球联网代表在道具流RAC上它是第一个可联网的游戏。还有疑问么?

审判者

缺少爱的男人

精华
0
帖子
15216
威望
0 点
积分
16841 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-3-7
发表于 2010-8-12 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-08-12 16:14发表的:

线条对于act的影响在于构筑了新玩法,线条组成的世界,可以拉扯然后产生互动,线条构成的敌人可以由一根的破坏来影响其它部分,这和以往块面构成的东西有很大不同。(难道您没看过卡比的试玩?)

R神,我不是解释过了么,重点不在于玩家是否感受到log,而是第一个可联网的道具流RAC游戏。
12人全球联网代表在道具流RAC上它是第一个可联网的游戏。还有疑问么?

我可以认为这个对创意的定论是你个人的理解没有问题是吗?

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2010-8-12 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-08-12 16:07发表的:

另外前面你提到的这点确认了?游戏还没玩到就定为“游戏重点的创意”了?
官方都重点宣传了,至少不是用wii手柄接电话,用六轴扔雷这种次要的创意。
下面是引用rayan于2010-08-12 16:03发表的:
你认为的那几个所谓游戏重点的创意,恕在下不敢苟同。

前边几个都并非首创就不问了,请问线条对ACT的新影响是什么?12人全球无log联网代表什么?
顺便我想问问,你能分辨出马车的log么?大乱斗一旦log会怎样知道么?退一步说,这么牛逼的网络技术为什么新马在线模式却做不出来呢?

.......
马车wii的联网感觉比sf4 3格信号以下的感觉好的多。
sf4是一个按帧走的游戏,差一丝丝就影响你出招以及击中率了。
马车可没那么严格
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1470
威望
0 点
积分
1400 点
种子
0 点
注册时间
2010-5-22
最后登录
2011-6-20
发表于 2010-8-12 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用黄昏腕轮于2010-08-12 12:14发表的:

看看Metroidprime创立的FPA面罩系统 ? does anybody care?
看看OtherM的2,3D转化。 ? nobody care
看看NSMB的4人同时玩的横版卷轴系统。 ? LBP says hi
看看马银的重力。弹跳以及飞行操作。 ? ? ugh...okay?
.......

呵呵,人家举出了这么多创意~

你就这么搪塞过去了?无知当趣味么?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-10-6 18:21 , Processed in 0.305086 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部