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楼主: 索拉

[其他] [Wii]开创业界里程碑!发售45个月Wii北美地区本世代率先达到3000万销量。

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发表于 2010-8-12 16:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用qqkira于2010-08-12 16:51发表的:

强个老牌强者还不够爆你们的神作神海一条街?
是这两个老牌强者
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发表于 2010-8-12 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qqkira于2010-08-12 16:51发表的:

强个老牌强者还不够爆你们的神作神海一条街?


是啊~~销量把神海暴到死~~满足了吗~~

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发表于 2010-8-12 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-08-12 16:50发表的:

你不是用“前所未有”来形容UC2给你的体验么。

我列举的这些游戏,你在出品当年玩的话,都有“前所未有”的感觉。
有一部分你现在玩,还是会“前所未有”。
.......


请你举例说明一下U2的游戏体验和你说的那些有相似这处。请用游戏里实际的东西让我闭上嘴,不要随便说几个游戏名字。说游戏里的东西,也别用宏大的场景啊什么的。宏大的场景和魄力的气势很多游戏都有,但是他们为什么评分不及U2那?

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发表于 2010-8-12 16:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用zero风の子于2010-08-12 16:53发表的:



销量饭也很关心SONY吗~~
这贴文章有说sony吗?

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发表于 2010-8-12 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-08-12 16:48发表的:


“UC2可以牛逼,但别太牛逼。阁下非常看不惯别人对UC2的褒扬,并反复举出任天堂的创意进行说服教育”。

不知以上总结是否有断章取义捏造之处,还望指正。
“UC2可以牛逼,可以是神作,可以是集大成。
但绝不是划时代的里程碑游戏,原因:游戏核心部分都是站在前人的肩膀上拿来借鉴加以糅合,并没有属于自己的创新概念,也就谈不上开辟新时代。
并反复举出以往开天辟地的划时代游戏进行说服教育”。

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发表于 2010-8-12 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-08-12 16:53发表的:

只说好,不说销量的话:
MetroidPrime三部曲
火纹晓之女神
异度之刃
.......


我能说基本都是老东西吗?

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发表于 2010-8-12 16:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用zero风の子于2010-08-12 16:54发表的:



是啊~~销量把神海暴到死~~满足了吗~~
评分不够爆吗?
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发表于 2010-8-12 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qqkira于2010-08-12 16:55发表的:

这贴文章有说sony吗?


是啊~~我也很奇怪这帖没有说到SONY哦~~
下面是引用qqkira于2010-08-12 16:35发表的:
索尼的游戏真nb,nb到消费者也不敢卖了,这的nb的话不是能轻轻松松的卖过500w

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发表于 2010-8-12 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真yin人于2010-08-12 16:54发表的:
请你举例说明一下U2的游戏体验和你说的那些有相似这处。请用游戏里实际的东西让我闭上嘴,不要随便说几个游戏名字。说游戏里的东西,也别用宏大的场景啊什么的。宏大的场景和魄力的气势很多游戏都有,但是他们为什么评分不及U2那?
首先你就理解错了,我强调这些游戏的体验:前所未有(拥有它们以前的游戏找不到的感觉)
但我并没有说这些游戏的体验都和UC相似。

至于红字部分:
无知者无畏啊。。。。。
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发表于 2010-8-12 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-08-12 16:55发表的:

“UC2可以牛逼,可以是神作,可以是集大成。
但绝不是划时代的里程碑游戏,原因:游戏核心部分都是站在前人的肩膀上拿来借鉴加以糅合,并没有属于自己的创新概念,也就谈不上开辟新时代。
并反复举出以往开天辟地的划时代游戏进行说服教育”。

很遗憾,UC2已经影响了很多游戏。这点不是你用什么自编理论可以否定的。

既然UC2只是个拿来***产物,那为什么不见其他公司“拿”一个出来呢?
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