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楼主: tripx

[讨论]这游戏技术虽然顶级,但吃力不讨好.

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弑神者

潛水者

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发表于 2010-5-9 19:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望战争3代能做的更好一些

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发表于 2010-5-9 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
Remedy在这个游戏中确实炫耀了引擎技术能力。

虽然游戏是线性发展的,但是实际游戏中你可以跑到很远的地方,而且画面绝不缩水。
wyp

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发表于 2010-5-9 20:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏的阴影很多都不是即时生成的,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和主角手中的电筒光完全没有任何互动。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2010-5-9 20:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wyp于2010-05-09 20:11发表的:
这个游戏的阴影很多都不是即时生成的,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和主角手中的电筒光完全没有任何互动。
不敢说全是即时, 至少有一半是的,

一些边缘场景不即时的取舍也可以理解.
wyp

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发表于 2010-5-9 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用tripx于2010-05-09 20:17发表的:
不敢说全是即时, 至少有一半是的,
一些边缘场景不即时的取舍也可以理解.
手电筒和信号弹之类的光源可以对物体和人物产生即时的阴影互动,但环境中的自然光线、手电筒和信号弹则对所有的树木都不会产生即时的阴影互动,这让有些环境效果产生奇怪的现象:明明是树枝摇摆,但映在房屋和地面上的树枝阴影则是一大块一大块、完全不动的死气沉沉的黑色块。

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发表于 2010-5-9 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
画面分辨率太低。

骑士

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发表于 2010-5-9 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wyp于2010-05-09 20:11发表的:
这个游戏的阴影很多都不是即时生成的,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和主角手中的电筒光完全没有任何互动。




网易拍发炎了啊
wyp

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发表于 2010-5-9 20:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用土豆杀手于2010-05-09 20:39发表的:
网易拍发炎了啊
.......
我说的不对吗?要不你说说你有什么不同的看法?

骑士

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发表于 2010-5-9 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗中过于紧张,看不清楚阴影是否即时的。

在第一次到小岛上的屋子里面,拿手电晃来晃去去照照椅子和那个儿童小木马,就知道是否即时了。

网易拍,没玩过游戏,看看图片是不知道的。

补充,自己控制人物在路灯照射下,从光亮处跑到阴暗地方,同时再转动人物,看看人物身上的阴影是否会变化。

有一个黄昏时刻,人物面朝太阳,转动转动镜头,看看光影。

网易拍,你喷540p,立马跑路,你喷阴影,劝你去看看你顶礼膜拜的eurogamer对alan wake技术分析文章。
wyp

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发表于 2010-5-9 21:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用土豆杀手于2010-05-09 20:41发表的:
战斗中过于紧张,看不清楚阴影是否即时的。
在第一次到小岛上的屋子里面,拿手电晃来晃去去照照椅子和那个儿童小木马,就知道是否即时了。
网易拍,没玩过游戏,看看图片是不知道的。
.......
你这说的都是些什么乱七八糟的,你说的这些我有说不是即时的光影吗?我说的是房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和主角手中的电筒光完全没有任何互动。手电筒和信号弹之类的光源可以对物体和人物产生即时的阴影互动,但环境中的自然光线、手电筒和信号弹则对所有的树木都不会产生即时的阴影互动,这让有些环境效果产生奇怪的现象:明明是树枝摇摆,但映在房屋和地面上的树枝阴影则是一大块一大块、完全不动的死气沉沉的黑色块。

看清楚我说的是什么问题了吗?烦请下回看清楚了问题内容再回帖好吗?
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