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[讨论]这游戏技术虽然顶级,但吃力不讨好.

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 楼主| 发表于 2010-5-9 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩的时候,如果停下来留意一下, 会发觉周围的环境非常有临场感, 栩栩如生.

植物不仅随风摆动, 人走进了也会动, 而且植物做的非常柔软, 有时候特意把角度凑到可以近看植物, 也非常漂亮, 不象多数游戏近看了就和硬板纸一样.

室内贴图虽然一般 但是室外的光照和云雾环境在室内有互动表现,

自己试了很多次, 手电筒的光照在周围物体上会实时生成影子,而且不同的角度大小的距离都不一样.

虽然是单线, 但跑路场景非常宽阔, 不走直路也行, 从一个山头走到另一个山头那么大的场景可以在各方面做到如此又是无缝衔接, 实在不易.

唯一遗憾的是分辨率不高, 但问题是人不是机器, 谁在玩的时候会提醒自己这是几P?

延迟渲染技术做的非常细致,但事实上这种类型的游戏, 没多少人会把它当作风景欣赏的, 逃命还来不及呢.

如果这游戏的光影,烟雾, 气流,植物等技术可以用在战争机器3里就完美了.不过水体效果没战争机器2好.

战争机器的美工肯定不用说, 但希望战争机器3在物理技术上可以达到,至少接近这游戏. .

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发表于 2010-5-9 16:51  ·  福建 | 显示全部楼层
战争机器2画面没1好

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发表于 2010-5-9 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nsjadaz于2010-05-09 16:51发表的:
战争机器2画面没1好
我觉得2比1好呢!

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发表于 2010-5-9 16:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
吃力不讨好什么意思???
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 楼主| 发表于 2010-5-9 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用霹雳于2010-05-09 16:55发表的:

我觉得2比1好呢!
对,
画面不等于整体精度,

战争机器2的画面表现力明显比一好太多了,照顾大场景才使某些贴图降低的.

尤其是虫子关卡那简直是象CG. [s:256]

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发表于 2010-5-9 17:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
AVG现在好玩的太少咯,出一个不错的,哥都稀饭得很。
nds

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发表于 2010-5-9 17:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
植物处理跟魔女一样...

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发表于 2010-5-9 17:38  ·  福建 | 显示全部楼层
拿2比等自虐

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发表于 2010-5-9 17:39  ·  福建 | 显示全部楼层
1明显金属感强很多 2大缩水 谁玩过谁知道

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发表于 2010-5-9 17:40  ·  福建 | 显示全部楼层
2代雨景效果成DX8级别的了 1代暴雨太强
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